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Devlog

Vier Jahreszeiten, vier Welten

2026-09-05

Milestone 9 hatte die Tageswelt aufgebaut. Aber ein Thema reicht nicht — die Welt sollte sich mit dem Fortschritt des Spielers verändern.

Milestone 11 hat das Themasystem abgeschlossen.

Drei neue Welten

Tageslicht ist der Ausgangspunkt. Tropisch öffnet sich bei Lv.25, Nacht bei Lv.60, Winter bei Lv.90.

Jedes Thema besteht aus zwei Schichten: ein Himmelshintergrund und ein Unterwasserhintergrund. Beide wechseln gleichzeitig — nicht nur die Farbe, sondern auch die Komposition.

Tropisch: strahlend blauer Himmel, Korallenriffe, tropische Unterwasserwelt. Nacht: ein Sternenhimmel, dunkle Tiefen. Winter: Eisblöcke und ein wie gefroren wirkender Ozean.

Themasystem-Architektur

Das System basiert auf TemaData ScriptableObjects. Jedes Thema hat Felder für Himmelsbild, Unterwasserbild, UI-Akzentfarbe, Textfarbe, Wolkenfarbe und mehr.

TemaManager läuft als Singleton — wenn das Thema wechselt, werden alle diese Felder automatisch aktualisiert. Ein Schlüssel, die gesamte Szene ändert sich.

Thema-Kartenvorschauen

Vorschaukarten wurden dem Themenauswahlbildschirm hinzugefügt. Jede Karte zeigt einen 340×150-Pixel-Streifen des Himmels dieses Themas — als ob man einen kleinen Blick in diese Welt wirft, bevor man sie freischaltet.

Diese Funktion erwies sich als technisch komplexer als erwartet. RectMask2D, GridLayoutGroup, themaspezifische Offset-Werte. Aber das Ergebnis entsprach unseren Vorstellungen.

Lokalisierung abgeschlossen

Neben dem Themenpanel wurden in diesem Milestone auch alle Schaltflächen und Labels im Shop-Bildschirm vollständig lokalisiert. Unabhängig von der gewählten Sprache erscheint alles nun in dieser Sprache.

Die Belohnung des Fortschritts

Das Themasystem ist keine kosmetische Schicht — es ist eine Fortschrittsbelohnung. Ein weiterer Grund, bis Lv.90 zu spielen.

Und visuell fühlt sich jede Welt wirklich anders an — dieselben Spielmechaniken, vier verschiedene Atmosphären.

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