Willkommen bei Metio Games
In unserem ersten Devlog-Beitrag stellen wir uns vor — wer wir sind, warum wir dieses Tagebuch starten und wo wir gerade bei Deep Fishing und Born of the Veil stehen.
Weiterlesen →Einblicke hinter die Kulissen, Entscheidungen und kleine Erfolge, die wir bei der Entwicklung unserer Spiele teilen.
In unserem ersten Devlog-Beitrag stellen wir uns vor — wer wir sind, warum wir dieses Tagebuch starten und wo wir gerade bei Deep Fishing und Born of the Veil stehen.
Weiterlesen →Vom HUD bis zum Upgrade-Bildschirm — alles hat einen neuen Look bekommen. Klarer, sauberer, besser.
Weiterlesen →Tropisch, Nacht und Winter sind eingetroffen. Deine Welt verändert sich mit jedem Level.
Weiterlesen →Felswände, Korallen, Seegras und neue Fischanimationen. Die Unterwasserwelt sieht jetzt aus wie ein echter Ort.
Weiterlesen →Wolken ziehen, Vögel fliegen, Blasen steigen auf, Wasser plätschert. Der Hintergrund ist kein Bild mehr, sondern eine lebendige Szene.
Weiterlesen →7 Charaktere, 16 Avatar-Designs, stangenlose v2-Integrationen. Ein monatelanger Prozess – aber es lohnt sich.
Weiterlesen →metiogames.com ist live, die Android-Version ist fertig. Das Spiel existiert jetzt über den Editor hinaus.
Weiterlesen →Vom Holzfloß zum legendären Schiff – ein 13-stufiges Bootssystem fertiggestellt. Jedes Boot erzählt seine eigene Geschichte.
Weiterlesen →Das Angelrutensystem wurde von Grund auf neu gebaut. 8-stufige Hakenspitzen, 10-stufige Stangen, 31 Sprites – alles sauber mit Flut gefüllt.
Weiterlesen →Häufig, selten, legendär. 14 Fischgeister, die mit GPT erzeugt, mit Flutfüllung gereinigt und ins Meer geworfen wurden.
Weiterlesen →Kaufen Sie ein Boot, wählen Sie einen Avatar, verdienen Sie Abzeichen und holen Sie sich Ihre tägliche Belohnung. Die Wirtschaft des Spiels erwachte zum Leben.
Weiterlesen →Sechs Tage: Hauptmenü, Bestenliste, XP-System und 10 Sprachen. Die Geschichte vom Prototyp zum echten Spiel.
Weiterlesen →Wir begannen, ohne irgendeine Einheit zu kennen. Ein paar Wochen später hatten wir eine funktionierende Spielschleife – das Laufsystem, die Punktemechanik, das Schwanken des Bootes und den Schild. So sah Milestone 1 von innen aus.
Weiterlesen →Diese Website nutzt nur die für den Betrieb notwendigen Technologien; sie setzt keine Cookies, und deine Sprachwahl wird ausschließlich in der URL-Struktur gespeichert. Cookie-Richtlinie