الانتقال إلى المحتوى
Devlog

الأعماق تنبض بالحياة

2026-09-01

أحيا المرحلة التاسعة السماء. والآن جاء دور عالم ما تحت الماء.

لفترة طويلة، كان النظر إلى جانبي الشاشة يعني رؤية جدار مستوٍ فحسب. لم يعد الأمر كذلك.

ظلال صخرية

تمت إضافة ظلال صخرية بتأثير المنظور المتحرك على الحواف اليسرى واليمنى. عندما تنزل الكاميرا، تتبعها الصخور — لكن بسرعة أبطأ قليلاً. يخلق هذا الفارق في السرعة إحساساً بالعمق.

الصخور لا نهاية لها: مهما نزلت عمقاً، ستجدها هناك. يتولى نظام التبليط الرأسي هذه المهمة — عندما تنتهي صخرة، تُضاف أخرى فوقها بسلاسة.

تمتلك الصخور اليسرى واليمنى أشكالاً مختلفة. لم نعكس نفس الصورة — والتباين يبدو طبيعياً.

المرجان والأعشاب البحرية

تمت إضافة منظومة توليد الديكورات لتجنب بقاء أسطح الصخور فارغة. يتم وضع المرجان والأعشاب البحرية تلقائياً على الصخور — بأحجام عشوائية ومسافات عشوائية.

كُتبت منظومة التوليد مع إعطاء الأولوية للأداء. يوجد حد للتوليد في كل مشهد وفحوصات للمسافة. تدخل عشرات الكائنات إلى المشهد دون أن يتباطأ اللعبة.

تحديث مرئيات الأسماك

حصلت إحدى الأسماك الموجودة على أنيميشن sprite جديد. هذه المرة، بدلاً من flood-fill بعد التوليد، تم تنظيف قناة الشفافية مباشرة — والنتيجة حواف أكثر حدة.

يُشغَّل ملف الـ sprite بمعدل 3 fps: تتحرك الزعانف ويرتعش الذيل. أنيميشن صغير، لكنه يغيّر كلياً الإحساس بوجود كائن حي في الماء.

فحص اتصال الإنترنت

تتطلب قوائم المتصدرين والنقاط السحابية اتصالاً بالإنترنت. بدلاً من الفشل بصمت عند انقطاع الاتصال، يتلقى اللاعب الآن إشعاراً.

يستخدم اللوح تصميم طبقة شفافة ويدعم جميع اللغات. عند عودة الاتصال، تستمر اللعبة تلقائياً.

عالم مائي متكامل

جدران صخرية وديكورات وأنيميشن أسماك — كل ذلك في نفس المرحلة. لكن التأثير الحقيقي لا يظهر إلا حين تجتمع هذه العناصر معاً.

كلما نزلت إلى الأعماق، امتلأ العالم حولك. هذا الإحساس لم يكن موجوداً من قبل.

← العودة إلى Devlog

يستخدم هذا الموقع فقط التقنيات اللازمة لتشغيله؛ ولا يضع أي ملفات تعريف ارتباط، وتُحفظ لغتك المفضّلة فقط ضمن بنية الرابط. سياسة ملفات تعريف الارتباط