深海が息づく
2026-09-01マイルストーン9で空が生き生きとしました。次は水中の世界の番でした。
長い間、画面の両脇を見ると平らな壁しかありませんでした。もうそうではありません。
岩のシルエット
視差効果のある岩のシルエットが左右の端に追加されました。カメラが下降すると、岩も追従しますが少し遅れます。この速度差が奥行き感を生み出します。
岩は無限に続きます:どれだけ深く潜っても、岩は常にそこにあります。縦のタイリングシステムがこれを実現しています — 岩が終わると、その上に新しいものがシームレスに追加されます。
左右の岩は異なるプロフィールを持っています。同じ画像を反転させたわけではありません — その非対称性が自然に見えます。
サンゴと海藻の装飾
岩の表面が空のままにならないよう、デコレーションスポーナーが追加されました。サンゴと海藻が岩の上に自動的に配置されます — ランダムなサイズ、ランダムな間隔で。
スポーナーはパフォーマンスを最優先に作られました。シーンごとのスポーン制限と距離チェックがあります。何十ものオブジェクトがシーンに入っても、ゲームが遅くなりません。
魚のビジュアル更新
既存の魚の一つが新しいスプライトアニメーションを手に入れました。今回は生成後のフラッドフィルではなく、アルファチャンネルを直接クリーニングしました — 結果はよりシャープなエッジです。
スプライトシートは3fpsで再生されます:ヒレが動き、尾びれがひらめきます。小さなアニメーションですが、水中にある何かの感触を完全に変えます。
インターネット接続チェック
ランキングとクラウドスコアにはインターネットが必要です。接続が切れたときに黙って失敗する代わりに、プレイヤーに通知されるようになりました。
パネルは透明なオーバーレイデザインを使用し、すべての言語に対応しています。接続が戻ると、ゲームは自動的に続きます。
統一された水中世界
岩壁、装飾、魚アニメーション — すべて同じマイルストーンで実現しました。しかし本当の効果は組み合わさったときにだけ現れます。
深く潜るほど、周囲の世界が豊かになります。その感覚は以前にはありませんでした。