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Devlog

深海が息づく

2026-09-01

マイルストーン9で空が生き生きとしました。次は水中の世界の番でした。

長い間、画面の両脇を見ると平らな壁しかありませんでした。もうそうではありません。

岩のシルエット

視差効果のある岩のシルエットが左右の端に追加されました。カメラが下降すると、岩も追従しますが少し遅れます。この速度差が奥行き感を生み出します。

岩は無限に続きます:どれだけ深く潜っても、岩は常にそこにあります。縦のタイリングシステムがこれを実現しています — 岩が終わると、その上に新しいものがシームレスに追加されます。

左右の岩は異なるプロフィールを持っています。同じ画像を反転させたわけではありません — その非対称性が自然に見えます。

サンゴと海藻の装飾

岩の表面が空のままにならないよう、デコレーションスポーナーが追加されました。サンゴと海藻が岩の上に自動的に配置されます — ランダムなサイズ、ランダムな間隔で。

スポーナーはパフォーマンスを最優先に作られました。シーンごとのスポーン制限と距離チェックがあります。何十ものオブジェクトがシーンに入っても、ゲームが遅くなりません。

魚のビジュアル更新

既存の魚の一つが新しいスプライトアニメーションを手に入れました。今回は生成後のフラッドフィルではなく、アルファチャンネルを直接クリーニングしました — 結果はよりシャープなエッジです。

スプライトシートは3fpsで再生されます:ヒレが動き、尾びれがひらめきます。小さなアニメーションですが、水中にある何かの感触を完全に変えます。

インターネット接続チェック

ランキングとクラウドスコアにはインターネットが必要です。接続が切れたときに黙って失敗する代わりに、プレイヤーに通知されるようになりました。

パネルは透明なオーバーレイデザインを使用し、すべての言語に対応しています。接続が戻ると、ゲームは自動的に続きます。

統一された水中世界

岩壁、装飾、魚アニメーション — すべて同じマイルストーンで実現しました。しかし本当の効果は組み合わさったときにだけ現れます。

深く潜るほど、周囲の世界が豊かになります。その感覚は以前にはありませんでした。

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