심해가 살아 숨쉰다
2026-09-01마일스톤 9에서 하늘이 생동감을 얻었습니다. 이제 수중 세계의 차례였습니다.
오랫동안 화면의 양쪽을 바라보면 평평한 벽만 보였습니다. 이제는 달라졌습니다.
바위 실루엣
시차 효과가 있는 바위 실루엣이 좌우 가장자리에 추가되었습니다. 카메라가 내려가면 바위도 따라오지만 조금 더 천천히 움직입니다. 이 속도 차이가 깊이감을 만들어냅니다.
바위는 끝이 없습니다: 아무리 깊이 내려가도 바위는 항상 거기 있습니다. 수직 타일링 시스템이 이것을 처리합니다 — 바위가 끝나면 위에 새로운 바위가 끊김 없이 추가됩니다.
왼쪽과 오른쪽 바위는 서로 다른 형태를 가지고 있습니다. 같은 이미지를 반전시키지 않았습니다 — 비대칭이 자연스럽게 보입니다.
산호와 해초 장식
바위 표면이 비어 있지 않도록 장식 스포너가 추가되었습니다. 산호와 해초가 바위 위에 자동으로 배치됩니다 — 무작위 크기, 무작위 간격으로.
스포너는 성능을 최우선으로 작성되었습니다. 씬당 스폰 제한과 거리 체크가 있습니다. 수십 개의 오브젝트가 씬에 등장하지만 게임이 느려지지 않습니다.
물고기 비주얼 업데이트
기존 물고기 중 하나가 새로운 스프라이트 애니메이션을 받았습니다. 이번에는 생성 후 플러드 필이 아닌 알파 채널을 직접 정리했습니다 — 결과는 더 선명한 윤곽선입니다.
스프라이트 시트는 3fps로 재생됩니다: 지느러미가 움직이고, 꼬리가 팔랑입니다. 작은 애니메이션이지만 물속에 무언가 살아있다는 느낌을 완전히 바꿉니다.
인터넷 연결 확인
리더보드와 클라우드 점수에는 인터넷이 필요합니다. 연결이 끊겼을 때 조용히 실패하는 대신 이제 플레이어에게 알림이 표시됩니다.
패널은 투명한 오버레이 디자인을 사용하며 모든 언어를 지원합니다. 연결이 돌아오면 게임이 자동으로 계속됩니다.
통합된 수중 세계
암벽, 장식, 물고기 애니메이션 — 모두 같은 마일스톤에서 구현되었습니다. 하지만 진정한 효과는 이들이 합쳐졌을 때만 나타납니다.
깊이 내려갈수록 주변 세계가 풍성해집니다. 그 느낌은 이전에는 없었습니다.