跳到内容
Devlog

深海焕发生机

2026-09-01

里程碑9让天空充满了生机。现在轮到水下世界了。

长期以来,看向屏幕两侧意味着只能看到平坦的墙壁。现在不同了。

岩石轮廓

左右边缘添加了具有视差效果的岩石轮廓。随着摄像机下降,岩石也跟随下降——但稍微慢一些。这种速度差创造出深度感。

岩石是无限延伸的:无论你潜多深,它们都在那里。垂直瓷砖系统处理这个问题——当一块岩石结束时,上方无缝地添加新的岩石。

左右岩石有不同的形状。我们没有镜像同一张图片——这种不对称性看起来很自然。

珊瑚和海藻装饰

添加了装饰生成器,使岩石表面不会空着。珊瑚和海藻会自动放置在岩石上——随机大小,随机间隔。

生成器以性能为优先编写。每个场景有生成数量限制和距离检查。数十个物体进入场景,但游戏不会变慢。

鱼类视觉更新

现有的一条鱼获得了新的精灵动画。这次在生成后没有使用泛洪填充,而是直接清理了透明通道——结果是更清晰的边缘。

精灵表以3fps播放:鱼鳍移动,鱼尾摇摆。一个小动画,但它完全改变了水中生命存在的感觉。

网络连接检查

排行榜和云端分数需要互联网。现在当连接断开时,不再悄悄失败,而是通知玩家。

面板使用透明叠加设计,支持所有语言。当连接恢复时,游戏自动继续。

统一的水下世界

岩壁、装饰、鱼类动画——全部在同一个里程碑中实现。但真正的效果只有在它们结合在一起时才会显现。

越深入,周围的世界就越丰富。这种感觉以前是没有的。

← 返回 Devlog

本站仅使用运行所需的技术;不会设置任何 Cookie,您的语言偏好仅保存在网址结构中。 Cookie 政策