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Devlog

Erste Veröffentlichung: Android und Web

2026-08-21

Irgendwann muss man das Spiel jemandem zeigen. Dieser Moment war Meilenstein 8.

metiogames.com

Eine Landingpage. Vorerst kommt es bald – aber dieses baldige Kommen ist keine Verzögerung, es ist eine Verpflichtung.

Auf Vercel bereitgestellt, mit der Domäne verbunden, 308-Umleitung von www zu Apex. Die technische Seite war innerhalb eines Tages fertig.

Aber das Wichtigste war: Wir haben jetzt eine Adresse. Irgendwo zeigen, wenn jemand fragt: „Was bauen Sie?“

Android-Vorbereitung

Paketname festgelegt: Metio Games. Bildschirmausrichtung gesperrt. ASTC-Texturkomprimierung ausgewählt – die richtige Wahl für Android-Leistung.

Verhalten der Zurück-Taste getestet. Der erste Testaufbau wurde durchgeführt.

Die Entwicklung auf Android fühlte sich zum ersten Mal komplex an. Jede Einstellung ist eine Entscheidung: welche minimale API, welches Texturformat, welche Bildschirmgrößen.

Lokalisierung: 82 Schlüssel

Dieser Meilenstein hat auch 82 Lokalisierungsschlüssel auf die Festplatte übertragen. Dies sind die Texte in jeder Ecke des Spiels – Schaltflächenbeschriftungen, Fehlermeldungen, Bedienfeldüberschriften.

82 Tasten klingen nach viel. Aber das Lokalisierungssystem war von Anfang an richtig eingerichtet – die Erweiterung war nicht schwer, es hat nur Zeit gekostet.

Was Sichtbarkeit bedeutet

Das Spiel existiert nicht mehr nur auf unserem Rechner. Es gibt eine Website, es gibt eine Android-Version.

Dieses Gefühl ist anders. Zwischen dem Spielen im Editor und dem Spielen auf einem echten Gerät besteht ein großer Unterschied – bei Meilenstein 8 haben wir ihn überschritten.

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