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Devlog

最初のリリース: Android と Web

2026-08-21

ある時点で、ゲームを誰かに見せなければなりません。 その瞬間がマイルストーン8でした。

metiogames.com

ランディング ページ。 現時点では近日公開予定ですが、これは遅延ではなく、約束です。

Vercel にデプロイされ、ドメインに接続され、www から apex に 308 リダイレクトされます。 技術面は1日で終わりました。

しかし重要なことは、これで住所がわかったことです。 誰かが「何を構築しているのですか?」と尋ねたときに指さす場所。

Androidの準備

パッケージ名は Metio Games に設定されます。 画面の向きがロックされています。 ASTC テクスチャ圧縮を選択しました。これは Android のパフォーマンスにとって適切な要求です。

「戻る」ボタンの動作をテストしました。 最初のテスト ビルドが実行されました。

Android へのビルドは初めて複雑に感じました。 すべての設定は、どの最小 API、どのテクスチャ形式、どの画面サイズを決定するかによって決まります。

ローカリゼーション: 82 キー

このマイルストーンでは、82 個のローカリゼーション キーもディスクにコミットされました。 これらは、ボタンのラベル、エラー メッセージ、パネルのヘッ​​ダーなど、ゲームの隅々にあるテキストです。

82鍵というのはかなり多いように思えます。 しかし、ローカリゼーション システムは最初から正しくセットアップされており、追加するのは難しいことではなく、時間がかかるだけでした。

可視性の意味

このゲームはもはや私たちのマシン上にのみ存在するものではありません。 ウェブサイトがあり、Android ビルドがあります。

この感覚は違います。 エディターでのプレイと実際のデバイスでのプレイの間には大きな隔たりがあります。マイルストーン 8 はその隔たりを越えた場所です。

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