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Devlog

Première version : Android et Web

2026-08-21

À un moment donné, il faut montrer le jeu à quelqu'un. Ce moment était le jalon 8.

metiogames.com

Une page de destination. Bientôt pour l’instant – mais ce prochain n’est pas un retard, c’est un engagement.

Déployé sur Vercel, domaine connecté, redirection 308 de www vers apex. Le côté technique s'est terminé en une journée.

Mais l’important était ceci : nous avons désormais une adresse. Quelque part où pointer lorsque quelqu'un demande « qu'est-ce que vous construisez ? »

Préparation Android

Nom du package défini : Metio Games. Orientation de l'écran verrouillée. Compression de texture ASTC choisie : la bonne solution pour les performances d'Android.

Comportement du bouton Retour testé. La première version de test a été exécutée.

Construire sur Android semblait complexe pour la première fois. Chaque paramètre est une décision : quelle API minimale, quel format de texture, quelles tailles d'écran.

Localisation : 82 clés

Cette étape a également engagé 82 clés de localisation sur le disque. Ce sont les textes présents dans tous les coins du jeu : étiquettes de boutons, messages d'erreur, en-têtes de panneau.

82 touches, ça semble beaucoup. Mais le système de localisation a été correctement configuré dès le départ : l'ajouter n'a pas été difficile, cela a juste pris du temps.

Ce que signifie la visibilité

Le jeu n'existe plus uniquement sur notre machine. Il existe un site Web, une version Android.

Ce sentiment est différent. Il y a une grande distance entre jouer dans l'éditeur et jouer sur un appareil réel - Milestone 8 est l'endroit où nous l'avons franchi.

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