Bienvenue chez Metio Games
Dans ce premier article de notre devlog, nous nous présentons : qui nous sommes, pourquoi nous lançons ce journal, et où en sont Deep Fishing et Born of the Veil aujourd'hui.
Lire la suite →Les coulisses, les décisions et les petites victoires que nous partageons pendant que nous développons nos jeux.
Dans ce premier article de notre devlog, nous nous présentons : qui nous sommes, pourquoi nous lançons ce journal, et où en sont Deep Fishing et Born of the Veil aujourd'hui.
Lire la suite →Du HUD à l'écran d'amélioration — tout a un nouveau look. Information plus claire, navigation plus propre.
Lire la suite →Les thèmes Tropical, Nuit et Hiver sont arrivés. Votre monde change au fil des niveaux.
Lire la suite →Parois rocheuses, coraux, algues et nouvelles animations de poissons. Le monde sous-marin ressemble maintenant à un vrai lieu.
Lire la suite →Les nuages dérivent, les oiseaux volent, les bulles montent, l’eau ondule. Le fond n'est plus une image, c'est une scène vivante.
Lire la suite →7 personnages, 16 modèles d'avatar, intégrations sans tige v2. Un processus d'un mois – mais qui en vaut la peine.
Lire la suite →metiogames.com est en ligne, la version Android est prête. Le jeu existe désormais au-delà de l’éditeur.
Lire la suite →Du radeau en bois au navire légendaire – un système de bateaux à 13 niveaux terminé. Chaque bateau raconte sa propre histoire.
Lire la suite →Le système de canne à pêche construit à partir de zéro. Pointes d'hameçons à 8 niveaux, tiges à 10 niveaux, 31 sprites - tous remplis d'eau propre.
Lire la suite →Commun, rare, légendaire. 14 sprites de poisson générés avec GPT, nettoyés avec du remplissage et jetés à la mer.
Lire la suite →Achetez un bateau, choisissez un avatar, gagnez des badges, récupérez votre récompense quotidienne. L'économie du jeu a pris vie.
Lire la suite →Six jours : menu principal, classement, système XP et 10 langues. L'histoire du passage du prototype au jeu réel.
Lire la suite →Nous avons commencé sans connaître aucune unité. Quelques semaines plus tard, nous avions une boucle de jeu fonctionnelle : le système de course, les mécanismes de notation, le balancement du bateau et le bouclier. Voici à quoi ressemblait Milestone 1 de l’intérieur.
Lire la suite →Ce site utilise uniquement les technologies nécessaires à son fonctionnement ; il ne dépose aucun cookie, et votre préférence de langue est stockée uniquement dans la structure de l'URL. Politique de cookies