Metio Gamesへようこそ
最初のDevlog投稿では、私たちが何者か、なぜこの日誌を始めるのか、そしてDeep FishingとBorn of the Veilの現在地についてご紹介します。
続きを読む →ゲーム開発の舞台裏でのアップデート、決断、そして小さな成果を共有します。
最初のDevlog投稿では、私たちが何者か、なぜこの日誌を始めるのか、そしてDeep FishingとBorn of the Veilの現在地についてご紹介します。
続きを読む →HUDからアップグレード画面まで — すべてが新鮮な外観に。情報がより明確に、ナビゲーションがよりクリーンに。
続きを読む →トロピカル、夜、冬のテーマが登場しました。レベルアップするにつれて世界が変わります。
続きを読む →岩壁、サンゴ、海藻、そして新しい魚アニメーション。水中の世界がリアルな場所になりました。
続きを読む →雲が流れ、鳥が飛び、泡が立ち上り、水が波打つ。 背景はもはや写真ではなく、生きている風景です。
続きを読む →7 キャラクター、16 種類のアバター デザイン、ロッドレス v2 統合。 1 か月かかるプロセスですが、それだけの価値はあります。
続きを読む →metiogames.com が稼働し、Android ビルドの準備が整いました。 ゲームは今やエディターを超えて存在します。
続きを読む →木製いかだから伝説の船まで、13 層のボート システムが完成しました。 それぞれのボートが独自の物語を語ります。
続きを読む →ゼロから構築された釣り竿システム。 8 段のフック チップ、10 段のロッド、31 個のスプライト - すべてが満たされたクリーンな状態です。
続きを読む →コモン、レア、レジェンド。 GPT で生成された 14 個の魚のスプライト。フラッドフィルでクリーニングされ、海に投下されました。
続きを読む →ボートを購入し、アバターを選択し、バッジを獲得し、毎日の報酬を集めましょう。 ゲームの経済が活性化しました。
続きを読む →6 日間: メイン メニュー、リーダーボード、XP システム、および 10 言語。 プロトタイプから実際のゲームに至るまでの物語。
続きを読む →私たちは Unity を全く知らない状態で始めました。 数週間後、ランシステム、得点メカニズム、ボートの揺れ、シールドなど、ゲームループが機能するようになりました。 マイルストーン 1 を内部から見た様子は次のとおりです。
続きを読む →このサイトは運営に必要な技術のみを使用しており、Cookie は一切設定しません。言語設定はURLの構造にのみ保存されます。 Cookie ポリシー