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Devlog

31 puntas de gancho, 10 varillas

2026-07-21

Si tienes una tienda, necesita cosas para vender. Este hito llenó la sección más importante de la tienda: los artículos de pesca.

Sistema de punta de gancho

Construido desde cero: 8 niveles, del nivel 1 al 8. Desde el palo de madera hasta la trampa legendaria.

Cada nivel significa un nuevo objeto, una diferencia de estadísticas, una nueva aspiración. Los niveles 5 a 8 incluso parecen una categoría diferente: Siwash, Jig Head, Magnetic Tip.

Produjimos 31 sprites. Escribí indicaciones para cada tipo en GPT, ejecuté el script de relleno por inundación y lo importé a Unity.

Sistema de varillas

Varillas de 10 niveles: desde Madera hasta Legendaria. Cada nivel significa profundizar un poco más y tener unas posibilidades un poco mayores.

La optimización conjunta de la caña y la punta crea una estrategia diferente. ¿Qué combinación es más eficiente? Esa pregunta vive en la cabeza del jugador.

Fábrica de relleno por inundación

A estas alturas, nuestro guión de inundación se había convertido en una rutina. Generar visual, ejecutar script, importar a Unity. Un poco más rápido en cada hito.

Oportunidad de pez raro

El nivel de la caña afecta no sólo la profundidad sino también la posibilidad de pescar peces raros. Mejor caña: capturas más exóticas.

Esta conexión da significado al sistema. La tienda ya no es sólo un cambio cosmético: afecta directamente al juego.

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