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Devlog

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Novedades entre bastidores, decisiones y pequeñas victorias que compartimos mientras creamos nuestros juegos.

Bienvenidos a Metio Games

En nuestra primera entrada del devlog nos presentamos: quiénes somos, por qué abrimos este diario y en qué punto estamos ahora con Deep Fishing y Born of the Veil.

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2026-09-08

Interfaz renovada

Del HUD a la pantalla de mejoras — todo tiene un aspecto nuevo y fresco. Información más clara, navegación más limpia.

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2026-08-26

El mundo cobró vida

Nubes a la deriva, pájaros volando, burbujas elevándose, agua ondeando. El fondo ya no es una imagen, es una escena viva.

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2026-07-22

13 barcos han atracado

De balsa de madera a barco legendario: se completó un sistema de barcos de 13 niveles. Cada barco cuenta su propia historia.

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2026-07-15

Conoce al pez

Común, Raro, Legendario. 14 duendes de peces generados con GPT, limpiados con relleno de inundación y arrojados al mar.

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2026-06-21

Sentando las bases del juego

Empezamos sin conocer ningún Unity. Unas semanas más tarde teníamos un bucle de juego funcional: el sistema de carrera, la mecánica de puntuación, el balanceo del barco y el escudo. Así es como era el Hito 1 desde dentro.

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