31 pointes de crochet, 10 tiges
2026-07-21Si vous avez un magasin, il a besoin de choses à vendre. Cette étape importante remplissait la section la plus importante du magasin : les articles de pêche.
Système de pointe à crochet
Construit à partir de zéro : 8 niveaux, du niveau 1 au niveau 8. Du bâton en bois au piège légendaire.
Chaque niveau signifie un nouveau sprite, une différence de statistiques, une nouvelle aspiration. Les niveaux 5 à 8 ressemblent même à une catégorie différente : Siwash, tête plombée, pointe magnétique.
Nous avons produit 31 sprites. J'ai écrit des invites pour chaque type en GPT, exécuté le script de remplissage, importé dans Unity.
Système de tige
Cannes à 10 niveaux : du bois au légendaire. Chaque niveau signifie aller un peu plus loin, un peu plus de chances.
L’optimisation conjointe de la tige et de la pointe crée une stratégie différente. Quelle combinaison est la plus efficace ? Cette question vit dans la tête du joueur.
Usine de remplissage
À ce stade, notre script de remplissage était devenu une routine. Générez un visuel, exécutez un script, importez dans Unity. Un peu plus vite à chaque étape.
Chance de poisson rare
Le niveau de canne affecte non seulement la profondeur, mais aussi les chances de poissons rares. Une meilleure canne – des prises plus exotiques.
Cette connexion donne du sens au système. La boutique n’est plus seulement un changement esthétique : elle affecte directement le gameplay.