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Devlog

31 个钩尖,10 个杆

2026-07-21

如果你有一家商店,它需要出售东西。 这个里程碑占据了商店最重要的部分:渔具。

钩尖系统

从头开始构建:8 层,从 1 层到 8 层。从木棍到传奇陷阱。

每一层都意味着一个新的精灵、一个统计差异、一个新的愿望。 第 5-8 层甚至感觉像是一个不同的类别——Siwash、Jig Head、Magnetic Tip。

我们制作了 31 个精灵。 在 GPT 中为每种类型编写提示,运行洪水填充脚本,导入到 Unity 中。

杆系统

10 层鱼竿:从木制到传奇。 每一层都意味着更深入一点,机会更好一点。

一起优化杆和尖端会产生不同的策略。 哪种组合最有效? 这个问题一直存在于玩家的脑海中。

填海工厂

至此,我们的洪水填充脚本已成为常规。 生成视觉效果、运行脚本、导入到 Unity。 每个里程碑都快一点。

稀有鱼机会

鱼竿层数不仅影响深度,还影响稀有鱼的机会。 更好的鱼竿——更多奇异的渔获。

这种联系赋予了系统意义。 商店不再只是外观上的改变——它直接影响游戏玩法。

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