لقد وصل الصيادون
2026-08-22بدأت في نهاية يوليو وانتهت في 22 أغسطس. استغرق هذا الإنجاز وقتًا أطول من الإنجازات الأخرى، نظرًا لوجود قدر أكبر بكثير من العمل العملي بداخله.
7 أحرف
صياد السمك، فتاة الصياد، طفل الصياد، الكابتن المخضرم، الصياد السياحي، القرصان - كل واحد منهم له شخصية مميزة.
تقوم GPT بإنشاء كل حرف على حدة. ولكن الصورة التي تم إنشاؤها لا تذهب مباشرة إلى اللعبة. تنظيف ألفا، وضبط شكل الكائن، ومعايرة التركيب - وهي عملية منفصلة لكل حرف.
بدون رودس V2
في الإصدارات الأولى، كانت الشخصيات تحمل عصا في أيديهم. ثم أدركنا أن العصا تنتمي إلى القارب، وليس الشخصية. يتم تقديم العصا بشكل منفصل في مشهد اللعبة.
لقد نقلنا كل شخصية إلى الإصدار الثاني - الإصدار بدون قضبان. لم تكن هذه ميزة، بل كانت تصحيحًا. ولكن بدون التصحيح، لن يبدو التركيب صحيحًا أبدًا.
16 تصميمًا للصور الرمزية
16 صورة رمزية للوحة الملف الشخصي. بعضها يشبه الشخصيات القابلة للعب، والبعض الآخر مختلف تمامًا. يختار اللاعبون أيًا كان يمثلهم بشكل أفضل.
معايرة التركيب
يجب أن تعمل كل شخصية مع كل قارب. 7 أحرف × 13 قاربًا - قمنا بفحص المجموعات واحدًا تلو الآخر.
نقاط التثبيت، خط الهيكل، ترتيب العمق. في بعض الأحيان تعديل بكسل تلو الآخر. في بعض الأحيان تم تقليل حجم الشخصية، وفي بعض الأحيان انخفض الحد العلوي للقارب.
لماذا استغرق الأمر هذا الوقت الطويل
تنتهي الأعمال المعمارية بسرعة. العمل البصري يستغرق وقتا. هذا المعلم علمنا ذلك.
لكن النتيجة كانت تستحق العناء: 7 صيادين مختلفين، على 13 قاربًا مختلفًا، يبدو الآن وكأنه مشهد حقيقي.