İçeriğe geç
Devlog

Balıkçılar Sahneye Çıktı

2026-08-22

Temmuz'un sonunda başladı, Ağustos'un 22'sinde bitti. Bu milestone'un süresi diğerlerinden uzundu — çünkü işin içinde çok daha fazla el emeği vardı.

7 Karakter

Balıkçı Adam, Balıkçı Kız, Balıkçı Çocuk, Deneyimli Kaptan, Turist Balıkçı, Korsan — her biri ayrı bir kişilik.

GPT her karakteri ayrı üretiyor. Ama üretilen görsel doğrudan oyuna girmiyor. Alfa temizliği, sprite rect düzenlemesi, compositing kalibrasyonu — her karakter için ayrı süreç.

Kamışsız v2

İlk versiyonlarda karakterlerin elinde kamış vardı. Sonra fark ettik: kamış tekneye ait, karaktere değil. Oyun sahnesinde kamış ayrıca render ediliyor.

Bütün karakterleri v2'ye — kamışsız versiyona — geçirdik. Bu bir özellik değil, bir düzeltmeydi. Ama düzeltme olmadan compositing hiçbir zaman doğru görünmeyecekti.

16 Avatar Tasarımı

Profil paneli için 16 avatar. Bazıları karakterlere benziyor, bazıları tamamen farklı. Oyuncu kendini en iyi hangisi temsil ediyorsa onu seçiyor.

Compositing Kalibrasyonu

Her karakter her tekneyle çalışmak zorunda. 7 karakter × 13 tekne — kombinasyonları tek tek kontrol ettik.

Oturma noktaları, borda hattı, derinlik sırası. Bazen piksel piksel ayar. Bazen karakterin boyutu küçültüldü, bazen teknenin üst sınırı indi.

Neden Bu Kadar Sürdü

Mimari işleri hızlı biter. Görsel işler zaman ister. Bu milestone bize bunu öğretti.

Ama sonuç değdi: artık 7 farklı balıkçı, 13 farklı tekneyle, gerçek bir sahne gibi görünüyor.

← Devlog'a dön

Bu site kullanım deneyimini iyileştirmek için gerekli teknolojiler kullanır; site herhangi bir çerez set etmez, dil tercihiniz yalnızca adres yapısında tutulur. Çerez Politikası