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Devlog

Die Fischer sind angekommen

2026-08-22

Es begann Ende Juli und endete am 22. August. Dieser Meilenstein dauerte länger als die anderen – weil darin viel mehr praktische Arbeit steckte.

7 Charaktere

Fischer, Fischermädchen, Fischerkind, erfahrener Kapitän, Touristenfischer, Pirat – jeder von ihnen hat eine eigene Persönlichkeit.

GPT generiert jedes Zeichen separat. Das generierte Bild gelangt jedoch nicht direkt ins Spiel. Alpha-Bereinigung, Sprite-Rect-Anpassung, Compositing-Kalibrierung – ein separater Prozess für jeden Charakter.

Stangenlos v2

In den ersten Versionen hielten die Charaktere einen Stab in ihren Händen. Dann wurde uns klar: Die Rute gehört zum Boot, nicht zum Charakter. Die Rute wird in der Spielszene separat gerendert.

Wir haben jeden Charakter auf Version 2 verschoben – die stangenlose Version. Dies war kein Feature, sondern eine Korrektur. Aber ohne die Korrektur würde das Compositing nie richtig aussehen.

16 Avatar-Designs

16 Avatare für das Profilpanel. Einige ähneln den spielbaren Charakteren, andere sind völlig anders. Die Spieler wählen denjenigen aus, der sie am besten repräsentiert.

Compositing-Kalibrierung

Jeder Charakter muss mit jedem Boot funktionieren. 7 Zeichen × 13 Boote – wir haben die Kombinationen einzeln überprüft.

Ankerpunkte, Rumpflinie, Tiefenreihenfolge. Manchmal pixelweise Anpassung. Manchmal wurde der Maßstab der Figur verkleinert, manchmal wurde die Obergrenze des Bootes gesenkt.

Warum es so lange gedauert hat

Architekturarbeiten werden schnell erledigt. Visuelle Arbeit braucht Zeit. Das hat uns dieser Meilenstein gelehrt.

Aber das Ergebnis hat sich gelohnt: 7 verschiedene Fischer auf 13 verschiedenen Booten sehen jetzt aus wie eine echte Szene.

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