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Devlog

Les pêcheurs sont arrivés

2026-08-22

Cela a commencé fin juillet et s'est terminé le 22 août. Cette étape a duré plus longtemps que les autres, car elle comportait beaucoup plus de travail pratique.

7 personnages

Pêcheur, Fisher Girl, Fisher Kid, Capitaine vétéran, Pêcheur touristique, Pirate – chacun a une personnalité distincte.

GPT génère chaque caractère séparément. Mais l'image générée n'entre pas directement dans le jeu. Nettoyage alpha, ajustement du sprite rect, calibrage de la composition – un processus distinct pour chaque personnage.

Sans tige v2

Dans les premières versions, les personnages tenaient une baguette à la main. Puis on s'est rendu compte : la canne appartient au bateau, pas au personnage. La tige est rendue séparément dans la scène de jeu.

Nous avons déplacé chaque personnage vers la v2 – la version sans tige. Ce n'était pas une fonctionnalité, c'était une correction. Mais sans la correction, la composition n’aurait jamais l’air correcte.

16 modèles d'avatars

16 avatars pour le panneau de profil. Certains ressemblent aux personnages jouables, d'autres sont complètement différents. Les joueurs choisissent celui qui les représente le mieux.

Calibrage de composition

Chaque personnage doit travailler avec chaque bateau. 7 personnages × 13 bateaux — nous avons vérifié les combinaisons une par une.

Points d'ancrage, ligne de coque, ordre de profondeur. Parfois un ajustement pixel par pixel. Parfois l'échelle du personnage était réduite, parfois la limite supérieure du bateau s'abaissait.

Pourquoi cela a pris autant de temps

Les travaux architecturaux se terminent rapidement. Le travail visuel prend du temps. Cette étape nous l’a appris.

Mais le résultat en valait la peine : 7 pêcheurs différents, sur 13 bateaux différents, ressemblent désormais à une véritable scène.

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