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渔民已抵达
2026-08-227月底开始,8月22日结束。 这个里程碑比其他里程碑持续的时间更长——因为里面有更多的实践工作。
7 个角色
渔夫、渔女、渔小子、老船长、旅游渔夫、海盗——每一位都有鲜明的个性。
GPT 单独生成每个字符。 但生成的图像不会直接进入游戏。 Alpha 清理、精灵矩形调整、合成校准——每个角色的单独过程。
无杆 v2
在第一个版本中,角色手里拿着一根棍子。 然后我们意识到:竿属于船,而不属于角色。 杆在游戏场景中单独渲染。
我们将每个角色移至 v2——无杆版本。 这不是一个功能,而是一个修正。 但如果不进行修正,合成就永远不会看起来正确。
16 头像设计
个人资料面板有 16 个头像。 有些与可玩角色相似,有些则完全不同。 玩家选择最能代表他们的一项。
合成校准
每个角色都必须与每艘船合作。 7个角色×13艘船——我们一一检查了组合。
锚点、船体线、深度顺序。 有时逐像素调整。 Sometimes the character's scale was reduced, sometimes the boat's upper boundary came down.
为什么花了这么长时间
建筑工作完成得很快。 视觉工作需要时间。 这个里程碑告诉我们这一点。
但结果是值得的:7 名不同的渔民,在 13 条不同的船上,现在看起来就像一个真实的场景。