跳到内容
Devlog

渔民已抵达

2026-08-22

7月底开始,8月22日结束。 这个里程碑比其他里程碑持续的时间更长——因为里面有更多的实践工作。

7 个角色

渔夫、渔女、渔小子、老船长、旅游渔夫、海盗——每一位都有鲜明的个性。

GPT 单独生成每个字符。 但生成的图像不会直接进入游戏。 Alpha 清理、精灵矩形调整、合成校准——每个角色的单独过程。

无杆 v2

在第一个版本中,角色手里拿着一根棍子。 然后我们意识到:竿属于船,而不属于角色。 杆在游戏场景中单独渲染。

我们将每个角色移至 v2——无杆版本。 这不是一个功能,而是一个修正。 但如果不进行修正,合成就永远不会看起来正确。

16 头像设计

个人资料面板有 16 个头像。 有些与可玩角色相似,有些则完全不同。 玩家选择最能代表他们的一项。

合成校准

每个角色都必须与每艘船合作。 7个角色×13艘船——我们一一检查了组合。

锚点、船体线、深度顺序。 有时逐像素调整。 Sometimes the character's scale was reduced, sometimes the boat's upper boundary came down.

为什么花了这么长时间

建筑工作完成得很快。 视觉工作需要时间。 这个里程碑告诉我们这一点。

但结果是值得的:7 名不同的渔民,在 13 条不同的船上,现在看起来就像一个真实的场景。

← 返回 Devlog

本站仅使用运行所需的技术;不会设置任何 Cookie,您的语言偏好仅保存在网址结构中。 Cookie 政策