Las pescadores han llegado
2026-08-22Comenzó a finales de julio y finalizó el 22 de agosto. Este hito duró más que los demás, porque hubo mucho más trabajo práctico en su interior.
7 personajes
Pescador, niña pescadora, niño pescador, capitán veterano, pescador turístico, pirata: cada uno con una personalidad distinta.
GPT genera cada carácter por separado. Pero la imagen generada no va directamente al juego. Limpieza alfa, ajuste de sprite rect, calibración de composición: un proceso separado para cada personaje.
Sin vástago v2
En las primeras versiones, los personajes sostenían una vara en la mano. Entonces nos dimos cuenta: la caña pertenece al barco, no al personaje. La varilla se representa por separado en la escena del juego.
Movimos todos los personajes a la v2, la versión sin varilla. Esto no fue una característica, fue una corrección. Pero sin la corrección, la composición nunca luciría bien.
16 diseños de avatares
16 avatares para el panel de perfil. Algunos se parecen a los personajes jugables, otros son completamente diferentes. Los jugadores eligen el que mejor los represente.
Calibración de composición
Cada personaje debe trabajar con cada barco. 7 caracteres × 13 barcos: comprobamos las combinaciones una por una.
Puntos de anclaje, línea de casco, orden de profundidad. A veces, ajuste píxel por píxel. A veces la escala del personaje se reducía, a veces el límite superior del barco bajaba.
Por qué tomó tanto tiempo
Las obras arquitectónicas terminan rápido. El trabajo visual lleva tiempo. Este hito nos enseñó eso.
Pero el resultado valió la pena: 7 pescadores diferentes, en 13 barcos diferentes, ahora parecen una escena real.