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Devlog

Os pescadores chegaram

2026-08-22

Começou no final de julho e terminou em 22 de agosto. Este marco durou mais tempo do que os outros – porque houve muito mais trabalho prático dentro dele.

7 caracteres

Pescador, Pescadora, Fisher Kid, Capitão Veterano, Pescador Turístico, Pirata - cada um com uma personalidade distinta.

GPT gera cada caractere separadamente. Mas a imagem gerada não entra direto no jogo. Limpeza alfa, ajuste reto de sprite, calibração de composição – um processo separado para cada personagem.

Sem haste v2

Nas primeiras versões, os personagens seguravam uma vara nas mãos. Aí percebemos: a vara é do barco, não do personagem. A haste é renderizada separadamente na cena do jogo.

Movemos todos os personagens para v2 – a versão sem haste. Isso não foi um recurso, foi uma correção. Mas sem a correção, a composição nunca ficaria correta.

16 designs de avatares

16 avatares para o painel de perfil. Alguns se assemelham aos personagens jogáveis, outros são completamente diferentes. Os jogadores escolhem aquele que melhor os representa.

Calibração de Composição

Cada personagem deve funcionar com todos os barcos. 7 caracteres × 13 barcos – verificamos as combinações uma por uma.

Pontos de ancoragem, linha do casco, ordem de profundidade. Às vezes, ajuste pixel por pixel. Às vezes a escala do personagem era reduzida, às vezes o limite superior do barco caía.

Por que demorou tanto

O trabalho arquitetônico termina rapidamente. O trabalho visual leva tempo. Este marco nos ensinou isso.

Mas o resultado valeu a pena: 7 pescadores diferentes, em 13 barcos diferentes, agora parecem um cenário real.

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