Перейти к содержимому
Devlog

Рыбаки прибыли

2026-08-22

Он начался в конце июля и завершился 22 августа. Эта веха длилась дольше, чем другие, потому что внутри нее было гораздо больше практической работы.

7 персонажей

Рыбак, Девушка-рыбак, Ребенок-рыбак, Капитан-ветеран, Рыбак-турист, Пират — каждый из них — отдельная личность.

GPT генерирует каждый символ отдельно. Но сгенерированное изображение не попадает прямо в игру. Альфа-очистка, настройка прямоугольников спрайтов, калибровка композитинга — отдельный процесс для каждого персонажа.

Бесштоковый v2

В первых версиях персонажи держали в руках жезл. Потом мы поняли: удочка принадлежит лодке, а не персонажу. Жезл визуализируется отдельно в игровой сцене.

Мы перенесли каждого персонажа в версию 2 — версию без стержня. Это была не особенность, это было исправление. Но без коррекции композиция никогда не будет выглядеть правильно.

16 дизайнов аватаров

16 аватаров для панели профиля. Некоторые напоминают игровых персонажей, некоторые совершенно другие. Игроки выбирают тот, который лучше всего их представляет.

Калибровка композиции

Каждый персонаж должен работать с каждой лодкой. 7 символов × 13 лодок — комбинации проверяли поочередно.

Точки привязки, линия корпуса, порядок глубины. Иногда попиксельная настройка. Иногда уменьшался масштаб персонажа, иногда опускалась верхняя граница лодки.

Почему это заняло так много времени

Архитектурные работы заканчиваются быстро. Визуальная работа требует времени. Эта веха научила нас этому.

Но результат того стоил: 7 разных рыбаков на 13 разных лодках теперь выглядят как настоящая сцена.

← Назад к Devlog

Этот сайт использует только технологии, необходимые для его работы; он не устанавливает никаких файлов cookie, а ваш языковой выбор сохраняется только в структуре адреса. Политика в отношении файлов cookie