الانتقال إلى المحتوى
Devlog

أهلًا بكم في Metio Games

مرحبًا،

بهذه التدوينة الأولى أردنا أن نفتح أبواب Metio Games قليلًا. لنقدّم أنفسنا باختصار: نحن استوديو ألعاب مستقل يتخذ من تركيا مقرًا له. نعمل حاليًا على مشروعين مختلفين تمامًا في آنٍ واحد — الأول لعبة محاكاة صيد أسماك هادئة تهدف إلى تقديم لحظات مريحة (Deep Fishing)، والثاني مغامرة تعتمد على القصة حيث تحدد خياراتك مسار الأحداث (Born of the Veil). المشروعان مختلفان جدًا عن بعضهما، لكنهما ينطلقان من نقطة مشتركة: صنع ألعاب نرغب نحن أنفسنا حقًا في لعبها.

لماذا مدونة تطويرية؟

لأن خلف أي لعبة أكثر من مجرد كود وبكسلات — هناك قرارات، وتجارب، وأحيانًا البدء من جديد. نفتح هذه المدونة لنشارككم جزءًا من هذه الرحلة: كيف تتشكّل ميزة ما، وما الصعوبات التي نواجهها، ولماذا اتخذنا قرارًا معينًا دون آخر.

عن فريقنا

في Metio Games، لدينا فريق صغير ومتكامل يغطي تطوير الألعاب وتطوير الأعمال والإدارة الإبداعية. نحرص على الاهتمام عن قرب بكل ما نصنعه؛ ففي كل قرار وكل تفصيل جهد حقيقي.

أين نقف الآن؟

يتقدم Deep Fishing في مرحلة تطوير نشطة — من تصاميم الشخصيات إلى آليات القارب، تتشكّل أنظمة عديدة. أما Born of the Veil فيبني قصته وعالمه الخاص — نعمل على تصاميم الخرائط وأنظمة الخيارات والتفرعات وغيرها الكثير. نهدف لإطلاق كلا اللعبتين على Steam، مع خطط لاحقة لنقلهما إلى المنصات المحمولة.

ماذا بعد؟

لن نحدّث هذه المدونة وفق جدول ثابت، بل عندما يكون لدينا فعلًا ما يستحق المشاركة — عند إتمام شخصية، أو إطلاق نظام مهم، أو تعلّم شيء مثير للاهتمام في الطريق.

شكرًا لمتابعتكم. سنبقى هنا معكم في بقية الرحلة.

— Metio Games

← العودة إلى Devlog

يستخدم هذا الموقع فقط التقنيات اللازمة لتشغيله؛ ولا يضع أي ملفات تعريف ارتباط، وتُحفظ لغتك المفضّلة فقط ضمن بنية الرابط. سياسة ملفات تعريف الارتباط