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Devlog

Metio Gamesへようこそ

こんにちは。

この最初の投稿で、Metio Gamesの扉を少し開けてみたいと思います。簡単に自己紹介させてください:私たちはトルコを拠点とするインディーゲームスタジオです。現在、まったく異なる2つのプロジェクトを同時に開発しています——ひとつは穏やかで心地よいひとときを目指す釣りシミュレーション(Deep Fishing)、もうひとつは選択が結末を左右するストーリー重視のアドベンチャー(Born of the Veil)です。この2作はまったく違うタイプの作品ですが、根底にある想いは同じです。自分たちが本当に遊びたいと思えるゲームを作ること。

なぜDevlogを始めるのか

ゲームの裏側にあるのはコードとピクセルだけではありません。数々の決断、試行錯誤、そして時にはゼロからのやり直しもあります。この日誌では、そうしたプロセスの一部を皆さんと共有していきたいと思います——ある機能がどう形になっていくのか、どんな壁にぶつかっているのか、なぜその選択をしたのか、といったことを時々お伝えしていきます。

私たちのチームについて

Metio Gamesには、ゲーム開発、事業開発、クリエイティブディレクションを担う、少数精鋭の補完し合うチームがあります。手がけるすべてのものに深く関わり続けており、あらゆる決断、あらゆる細部に本物の情熱が込められています。

現在の進捗

Deep Fishingは活発に開発が進んでおり、キャラクターデザインからボートのメカニクスまで、多くのシステムが形になりつつあります。一方Born of the Veilは、独自のストーリーと世界観を築いている段階です——マップデザインから選択・分岐システムまで、さまざまな要素に取り組んでいます。どちらもまずはSteamでのリリースを目指しており、その後モバイルプラットフォームへの展開も計画しています。

今後について

この日誌は決まったスケジュールで更新するのではなく、本当に共有する価値があると感じたときに更新していきます——キャラクターが完成したとき、重要なシステムが実装されたとき、あるいは興味深い学びがあったときなどです。

フォローしてくださりありがとうございます。これからの道のりも、どうぞよろしくお願いします。

— Metio Games

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