Bienvenidos a Metio Games
Hola,
Con esta primera entrada queríamos abrir un poco las puertas de Metio Games. Una breve presentación: somos un estudio de videojuegos independiente con sede en Turquía. Ahora mismo estamos desarrollando dos proyectos muy distintos a la vez: uno es un simulador de pesca relajado, pensado para momentos tranquilos (Deep Fishing); el otro es una aventura narrativa donde tus decisiones determinan el desenlace (Born of the Veil). Los dos juegos son muy diferentes entre sí, pero parten del mismo punto: crear juegos que de verdad querríamos jugar nosotros mismos.
¿Por qué un devlog?
Porque detrás de un juego no solo hay código y píxeles, también hay decisiones, pruebas y, a veces, empezar de cero otra vez. Abrimos este diario para compartir con vosotros una parte de ese proceso: cómo va tomando forma una función, con qué dificultades nos encontramos, por qué hicimos las cosas de una manera y no de otra.
Sobre nuestro equipo
En Metio Games contamos con un equipo pequeño y complementario que abarca desarrollo de videojuegos, desarrollo de negocio y dirección creativa. Nos implicamos de cerca en todo lo que creamos; en cada decisión y cada detalle hay un trabajo real.
¿Dónde estamos ahora?
Deep Fishing avanza en desarrollo activo: desde los diseños de personajes hasta la mecánica del barco, muchos sistemas están tomando forma. Born of the Veil, por su parte, está construyendo su propia historia y su mundo: trabajamos en el diseño de mapas y en los sistemas de decisiones y ramificaciones, entre otras muchas cosas. Para ambos apuntamos a Steam, con planes de llevarlos a plataformas móviles más adelante.
A partir de ahora
No vamos a actualizar este diario con un calendario fijo, sino cuando realmente tengamos algo que merezca la pena compartir: cuando terminemos un personaje, cuando un sistema importante entre en funcionamiento o cuando aprendamos algo interesante por el camino.
Gracias por seguirnos. Seguimos aquí para el resto del viaje.
— Metio Games