Bem-vindos à Metio Games
Olá,
Com este primeiro post, quisemos abrir um pouco as portas da Metio Games. Uma breve apresentação: somos um estúdio de jogos independente sediado na Turquia. No momento, estamos desenvolvendo dois projetos bem diferentes ao mesmo tempo — um simulador de pesca tranquilo, pensado para momentos relaxantes (Deep Fishing), e uma aventura narrativa em que suas escolhas determinam o desfecho (Born of the Veil). Os dois jogos são bem diferentes entre si, mas partem do mesmo ponto: criar jogos que nós mesmos realmente gostaríamos de jogar.
Por que um devlog?
Porque por trás de um jogo não existe só código e pixel — existem decisões, testes e, às vezes, recomeços do zero. Abrimos este diário para compartilhar com vocês um pouco desse processo: como uma funcionalidade vai tomando forma, quais desafios encontramos, por que fizemos as coisas de determinada maneira.
Sobre nosso time
Na Metio Games, temos um time pequeno e complementar que abrange desenvolvimento de jogos, desenvolvimento de negócios e direção criativa. Acompanhamos de perto tudo o que criamos; em cada decisão, em cada detalhe, há um cuidado real.
Onde estamos agora
Deep Fishing está avançando em desenvolvimento ativo — de designs de personagens a mecânicas do barco, vários sistemas estão tomando forma. Já Born of the Veil está construindo sua própria história e mundo — estamos trabalhando em design de mapas, sistemas de escolhas e ramificações, entre muitas outras coisas. Para os dois, nosso objetivo é o Steam, com planos de expandir para plataformas mobile no futuro.
Daqui para frente
Não vamos atualizar este diário em um calendário fixo, mas sim quando realmente tivermos algo que valha a pena compartilhar — quando um personagem for concluído, quando um sistema importante entrar no ar, ou quando aprendermos algo interessante pelo caminho.
Obrigado por nos acompanhar. Seguimos por aqui para o resto da jornada também.
— Metio Games