Перейти к содержимому
Devlog

Мир ожил

2026-08-26

Первое, что вы видите при открытии игры, — это фон. Долгое время этот фон был статичным — плоские цвета, неподвижное небо.

Веха 9 изменила ситуацию.

Дневная тема

Небо, вода, подводный мир — три слоя. Каждый со своим цветом, своей глубиной.

Дневная тема — солнечное голубое небо. Водная гладь соответствует этому. Подводный слой немного темнее, немного спокойнее.

Анимации

Облака плывут. Птицы проходят через определенные промежутки времени. Пузыри поднимаются с поверхности воды — но не достигают неба, а исчезают у ватерлинии.

Каждая анимация живет в своем сценарии. Дрейф облаков, логика появления птиц, система пузырьковых частиц. Небольшая, но скоординированная экосистема.

Поверхностная волна воды

Поверхность воды уже не плоская. Есть анимация световой волны — амплитуда 0,08, скорость 0,7.

Эта маленькая деталь имеет значение. Зазора между статичной линией и слегка волнистой поверхностью достаточно, чтобы сцена казалась живой.

Создатель подводных украшений

Водоросли и кораллы. Случайные позиции, случайные размеры. Подводный мир больше не выглядит пустым.

Спаунер декораций заполняет подводное пространство, не замедляя игру — на первом месте ограничения появления, проверки расстояния, производительность.

Скалистый фон

Камни приходят с боков. Они движутся вместе с камерой за счет эффекта параллакса, создавая ощущение глубины.

Рок-система нуждалась в наибольшей доработке. Расположение плиток, следование сценарию камеры, плавные переходы — каждое из них решало свою проблему.

Эффект целого

Если рассматривать каждую деталь по отдельности, то все маленькое. Облако, птичка, маленькая волна.

Но когда все это открывается вместе — игра выглядит как место. Это уже не просто игровой цикл: целый мир.

← Назад к Devlog

Этот сайт использует только технологии, необходимые для его работы; он не устанавливает никаких файлов cookie, а ваш языковой выбор сохраняется только в структуре адреса. Политика в отношении файлов cookie