El mundo cobró vida
2026-08-26Lo primero que ves cuando se abre el juego es el fondo. Durante mucho tiempo ese fondo fue estático: colores planos, cielo inmóvil.
El hito 9 cambió eso.
Tema diurno
Cielo, agua, bajo el agua: tres capas. Cada uno con su propio color, su propia profundidad.
El tema diurno tiene un cielo azul soleado. La superficie del agua coincide. La capa submarina es un poco más oscura, un poco más tranquila.
animaciones
Las nubes se desplazan. Los pájaros pasan a intervalos. Las burbujas surgen de la superficie del agua, pero no llegan al cielo, sino que desaparecen en la línea de flotación.
Cada animación vive en su propio guión. Deriva de nubes, lógica de desove de aves, sistema de partículas de burbujas. Un ecosistema pequeño pero coordinado.
Ola de la superficie del agua
La superficie del agua ya no es plana. Hay una animación de ondas de luz: amplitud 0,08, velocidad 0,7.
Este pequeño detalle marca la diferencia. El espacio entre una línea estática y una superficie que se ondula suavemente es suficiente para que la escena parezca viva.
Generador de decoración subacuática
Algas y corales. Posiciones aleatorias, tamaños aleatorios. El mundo submarino ya no parece vacío.
El generador de decoración llena el espacio submarino sin ralentizar el juego: los límites de generación, las comprobaciones de distancia y el rendimiento fueron lo primero.
Fondo rocoso
Las rocas entran por los lados. Se mueven con la cámara mediante el efecto de paralaje, creando una sensación de profundidad.
El sistema rocoso necesitaba la mayor depuración. Posicionamiento de mosaicos, guión de seguimiento de cámara, transiciones de desvanecimiento: cada uno resolvió un problema diferente.
El efecto del todo
Mirando cada pieza individualmente, todo es pequeño. Una nube, un pájaro, una pequeña ola.
Pero cuando todo se abre al mismo tiempo, el juego parece un lugar. Ya no es sólo un bucle de juego: un mundo.