O mundo ganhou vida
2026-08-26A primeira coisa que você vê quando o jogo abre é o plano de fundo. Durante muito tempo esse fundo foi estático – cores planas, céu imóvel.
O marco 9 mudou isso.
Tema diurno
Céu, água, debaixo d’água – três camadas. Cada um com sua cor, sua profundidade.
O tema diurno tem um céu azul ensolarado. A superfície da água combina com isso. A camada subaquática é um pouco mais escura, um pouco mais calma.
Animações
As nuvens flutuam. Os pássaros passam em intervalos. As bolhas sobem da superfície da água - mas não atingem o céu, desaparecem na linha d'água.
Cada animação vive em seu próprio roteiro. Deriva de nuvens, lógica de geração de pássaros, sistema de partículas de bolhas. Um ecossistema pequeno, mas coordenado.
Onda de superfície de água
A superfície da água não é mais plana. Há uma animação de onda de luz – amplitude 0,08, velocidade 0,7.
Este pequeno detalhe faz a diferença. A lacuna entre uma linha estática e uma superfície suavemente ondulada é suficiente para dar vida à cena.
Gerador de decoração subaquática
Algas marinhas e corais. Posições aleatórias, tamanhos aleatórios. O mundo subaquático já não parece vazio.
O spawner de decoração preenche o espaço subaquático sem diminuir a velocidade do jogo – limites de spawn, verificações de distância e desempenho vêm em primeiro lugar.
Fundo rochoso
As pedras vêm pelas laterais. Eles se movem com a câmera através do efeito de paralaxe – criando uma sensação de profundidade.
O sistema rochoso precisava de mais depuração. Posicionamento do bloco, script de acompanhamento da câmera, transições de fade – cada um resolveu um problema diferente.
O efeito do todo
Olhando cada peça individualmente, tudo é pequeno. Uma nuvem, um pássaro, uma pequena onda.
Mas quando tudo abre junto – o jogo parece um lugar. Não é mais apenas um loop de jogo: um mundo.