本文へスキップ
Devlog

世界が生き生きとした

2026-08-26

ゲームを開いたときに最初に表示されるのは背景です。 長い間、背景は静的で、単調な色と動きのない空でした。

マイルストーン 9 はそれを変えました。

昼のテーマ

空、水、水中、三層。 それぞれが独自の色、独自の深さを持っています。

昼のテーマは晴れた青空。 水面もそれに合っています。 水中の層は少し暗くなり、少し落ち着いた感じになります。

アニメーション

雲が漂います。 鳥が一定間隔で通り過ぎていきます。 水面から泡が立ち上りますが、空には届かず、水面で消えます。

各アニメーションは独自のスクリプト内に存在します。 雲のドリフト、鳥のスポーンロジック、バブルパーティクルシステム。 小さいながらも調整されたエコシステム。

水面波

水面はもう平らではありません。 光の波のアニメーションがあります - 振幅 0.08、速度 0.7。

この小さなディテールが違いを生みます。 静的な線と穏やかに波打つ表面との間のギャップは、シーンに生き生きとした印象を与えるのに十分です。

水中装飾スポナー

海藻とサンゴ。 ランダムな位置、ランダムなサイズ。 水中世界はもはや空っぽではありません。

装飾スポナーは、ゲームを遅らせることなく水中スペースを埋めます。スポーン制限、距離チェック、パフォーマンスが最優先されます。

岩の多い背景

横から石が入ってきます。 視差効果によりカメラと一緒に動き、奥行き感を生み出します。

ロック システムには最も多くのデバッグが必要でした。 タイルの位置決め、カメラのスクリプトフォロー、フェードトランジション - それぞれが異なる問題を解決しました。

全体の効果

一つ一つの作品を見てみると、どれも小さいです。 雲、鳥、小さな波。

しかし、すべてが同時に開くと、ゲームはひとつの場所のように見えます。 もはや単なるゲームループではなく、世界です。

← Devlog に戻る

このサイトは運営に必要な技術のみを使用しており、Cookie は一切設定しません。言語設定はURLの構造にのみ保存されます。 Cookie ポリシー