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Devlog

世界变得活跃起来

2026-08-26

游戏打开后首先看到的就是背景。 很长一段时间,背景都是静态的——单调的颜色,静止的天空。

里程碑 9 改变了这一点。

日间主题

天空、水、水下——三层。 每个都有自己的颜色,自己的深度。

白天的主题是晴朗的蓝天。 水面与之相配。 水下层有点暗,有点平静。

动画

云飘飘。 鸟儿时不时地飞过。 气泡从水面升起,但它们不会到达天空,而是在水线处消失。

每个动画都有自己的脚本。 云漂移、鸟类生成逻辑、气泡粒子系统。 一个小而协调的生态系统。

水面波

水面不再平坦。 有一个光波动画 - 振幅 0.08,速度 0.7。

这个小细节会带来不同。 静止的线条和轻微波纹的表面之间的间隙足以让场景充满活力。

水下装饰生成器

海藻和珊瑚。 随机位置,随机大小。 海底世界不再显得空虚。

装饰生成器填充了水下空间,而不会减慢游戏速度——生成限制、距离检查、性能是第一位的。

岩石背景

岩石从侧面进入。 它们通过视差效果随相机移动,从而产生深度感。

岩石系统最需要调试。 平铺定位、摄像机跟随脚本、淡入淡出过渡——每一个都解决了不同的问题。

整体效果

单独看每一件作品,一切都很小。 一朵云,一只鸟,一点波浪。

但当这一切一起打开时——游戏看起来就像一个地方。 不再只是一个游戏循环:一个世界。

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