Dünya Canlandı
2026-08-26Oyunu açınca gördüğünüz ilk şey arkaplan. Uzun süre o arkaplan statikti — düz renkler, hareketsiz gökyüzü.
Milestone 9'da değişti.
Gündüz Teması
Gökyüzü, su, sualtı — üç katman. Her biri kendi renginde, kendi derinliğinde.
Gündüz teması güneşli mavi bir gökyüzü. Su yüzeyi onunla uyumlu. Sualtı katmanı biraz daha koyu, biraz daha dingin.
Animasyonlar
Bulutlar sürükleniyor. Kuşlar belirli aralıklarla geçiyor. Balonlar su yüzeyinden yükseliyor — ama gökyüzüne çıkmıyor, su yüzeyinde bitiyor.
Her animasyon kendi scriptinde. Bulut sürükleme, kuş spawn mantığı, balon parçacık sistemi. Küçük ama koordineli bir ekosistem.
Su Yüzeyi Dalgası
Su yüzeyi sabit değil artık. Hafif bir dalga animasyonu var — genlik 0.08, hız 0.7.
Bu küçük detay fark yaratıyor. Statik bir çizgi ile hafifçe salınan bir yüzey arasındaki fark, sahnein "canlı" hissettirmesi için yeterli.
Sualtı Dekor Spawner
Yosun ve mercan. Rastgele konumlarda, rastgele boyutlarda. Sualtı boş görünmüyor artık.
Dekor spawner sualtını dolduruyor ama oyunu yavaşlatmıyor — spawn sınırları, mesafe kontrolleri, performans önceliklendi.
Kayalık Arka Plan
Sağdan ve soldan kayalıklar geliyor. Parallax efektiyle kamerayla hareket ediyorlar — derinlik hissi yaratıyor.
Kayalık sistemi en çok debug gerektiren parça oldu. Tile konumlaması, kamera takip scripti, fade geçişleri — her biri ayrı bir sorun çözdü.
Bütünün Etkisi
Tek tek bakınca her şey küçük. Bir bulut, bir kuş, biraz dalga.
Ama hepsi birden açılınca — oyun sahne gibi görünüyor. Sadece bir oyun döngüsü değil artık: bir yer.