İçeriğe geç
Devlog

Dünya Canlandı

2026-08-26

Oyunu açınca gördüğünüz ilk şey arkaplan. Uzun süre o arkaplan statikti — düz renkler, hareketsiz gökyüzü.

Milestone 9'da değişti.

Gündüz Teması

Gökyüzü, su, sualtı — üç katman. Her biri kendi renginde, kendi derinliğinde.

Gündüz teması güneşli mavi bir gökyüzü. Su yüzeyi onunla uyumlu. Sualtı katmanı biraz daha koyu, biraz daha dingin.

Animasyonlar

Bulutlar sürükleniyor. Kuşlar belirli aralıklarla geçiyor. Balonlar su yüzeyinden yükseliyor — ama gökyüzüne çıkmıyor, su yüzeyinde bitiyor.

Her animasyon kendi scriptinde. Bulut sürükleme, kuş spawn mantığı, balon parçacık sistemi. Küçük ama koordineli bir ekosistem.

Su Yüzeyi Dalgası

Su yüzeyi sabit değil artık. Hafif bir dalga animasyonu var — genlik 0.08, hız 0.7.

Bu küçük detay fark yaratıyor. Statik bir çizgi ile hafifçe salınan bir yüzey arasındaki fark, sahnein "canlı" hissettirmesi için yeterli.

Sualtı Dekor Spawner

Yosun ve mercan. Rastgele konumlarda, rastgele boyutlarda. Sualtı boş görünmüyor artık.

Dekor spawner sualtını dolduruyor ama oyunu yavaşlatmıyor — spawn sınırları, mesafe kontrolleri, performans önceliklendi.

Kayalık Arka Plan

Sağdan ve soldan kayalıklar geliyor. Parallax efektiyle kamerayla hareket ediyorlar — derinlik hissi yaratıyor.

Kayalık sistemi en çok debug gerektiren parça oldu. Tile konumlaması, kamera takip scripti, fade geçişleri — her biri ayrı bir sorun çözdü.

Bütünün Etkisi

Tek tek bakınca her şey küçük. Bir bulut, bir kuş, biraz dalga.

Ama hepsi birden açılınca — oyun sahne gibi görünüyor. Sadece bir oyun döngüsü değil artık: bir yer.

← Devlog'a dön

Bu site kullanım deneyimini iyileştirmek için gerekli teknolojiler kullanır; site herhangi bir çerez set etmez, dil tercihiniz yalnızca adres yapısında tutulur. Çerez Politikası