세상이 살아났다
2026-08-26게임이 열리면 가장 먼저 보이는 것은 배경입니다. 오랫동안 그 배경은 정적인 상태였습니다. 단조로운 색상, 움직이지 않는 하늘이었습니다.
마일스톤 9가 그것을 바꾸었습니다.
주간 테마
하늘, 물, 수중 — 세 개의 레이어. 각각 고유한 색상과 깊이가 있습니다.
주간 테마에는 맑은 푸른 하늘이 있습니다. 수면이 일치합니다. 수중층은 조금 더 어둡고, 조금 더 차분합니다.
애니메이션
구름이 드리프트합니다. 새들은 간격을 두고 지나갑니다. 거품은 수면에서 솟아오르지만 하늘에 닿지는 않고 흘수선에서 사라집니다.
각 애니메이션은 자체 스크립트에 적용됩니다. 구름 드리프트, 새 생성 논리, 버블 입자 시스템. 작지만 조화로운 생태계.
수면파
수면은 더 이상 평평하지 않습니다. 진폭 0.08, 속도 0.7의 광파 애니메이션이 있습니다.
이 작은 디테일이 차이를 만듭니다. 정적인 선과 잔잔하게 물결치는 표면 사이의 틈은 현장에 살아있는 느낌을 주기에 충분하다.
수중 장식 생성기
해초와 산호. 임의의 위치, 임의의 크기. 수중 세계는 더 이상 공허해 보이지 않습니다.
장식 생성기는 게임 속도를 늦추지 않고 수중 공간을 채웁니다. 생성 제한, 거리 확인, 성능이 최우선입니다.
록키 배경
바위가 측면에서 들어옵니다. 시차 효과를 통해 카메라와 함께 움직여 깊이감을 만들어냅니다.
암석 시스템에는 가장 많은 디버깅이 필요했습니다. 타일 위치 지정, 카메라 팔로우 스크립트, 페이드 전환 등 각각이 서로 다른 문제를 해결했습니다.
전체의 효과
각 작품을 개별적으로 보면 모든 것이 작습니다. 구름, 새, 작은 파도.
그러나 모든 것이 함께 열리면 게임은 하나의 장소처럼 보입니다. 더 이상 단순한 게임 루프가 아닌 하나의 세계입니다.