Le monde a pris vie
2026-08-26La première chose que vous voyez à l'ouverture du jeu est l'arrière-plan. Pendant longtemps, cet arrière-plan était statique : couleurs plates, ciel immobile.
Le jalon 9 a changé cela.
Thème de jour
Ciel, eau, sous-marin – trois couches. Chacun avec sa propre couleur, sa propre profondeur.
Le thème de jour a un ciel bleu ensoleillé. La surface de l'eau lui correspond. La couche sous-marine est un peu plus sombre, un peu plus calme.
Animations
Les nuages dérivent. Les oiseaux passent à intervalles réguliers. Les bulles s'élèvent de la surface de l'eau, mais elles n'atteignent pas le ciel, elles disparaissent au niveau de la ligne de flottaison.
Chaque animation vit dans son propre script. Dérive des nuages, logique d'apparition des oiseaux, système de particules à bulles. Un écosystème petit mais coordonné.
Vague de surface de l'eau
La surface de l'eau n'est plus plate. Il y a une animation d'onde lumineuse — amplitude 0,08, vitesse 0,7.
Ce petit détail fait la différence. L’écart entre une ligne statique et une surface légèrement ondulée est suffisant pour donner à la scène une impression de vie.
Générateur de décoration sous-marine
Algues et coraux. Positions aléatoires, tailles aléatoires. Le monde sous-marin ne semble plus vide.
Le générateur de décoration remplit l'espace sous-marin sans ralentir le jeu : les limites d'apparition, les contrôles de distance et les performances sont prioritaires.
Fond rocheux
Les pierres arrivent par les côtés. Ils se déplacent avec la caméra via un effet de parallaxe, créant une impression de profondeur.
Le système rock avait le plus besoin de débogage. Positionnement des tuiles, script de suivi de la caméra, transitions en fondu – chacun a résolu un problème différent.
L'effet du tout
En regardant chaque pièce individuellement, tout est petit. Un nuage, un oiseau, une petite vague.
Mais quand tout s’ouvre, le jeu ressemble à un lieu. Ce n'est plus seulement une boucle de jeu : un monde.