اللعبة أخيرا لها وجه
2026-06-27في نهاية Milestone 1، كان لدينا حلقة لعبة فعالة - ولكن عندما قمت بتشغيل اللعبة، انتقلت مباشرة إلى اللعب. لا توجد قائمة، لا الملاحة، لا شيء. مجرد خطاف وبعض الأسماك.
يبدو ذلك تفصيلًا بسيطًا، لكنه ليس كذلك. بدون شاشة القائمة، لا تبدو اللعبة وكأنها لعبة. يريد الزائر أن يتم الترحيب به عند الباب.
تشغيل القائمة
شاشتنا الحقيقية الأولى: شعار، وأزرار، وخلفية. اللعبة الآن لديها مدخل. سبب للدخول.
لقد جعلنا إنشاء القائمة الرئيسية ندرك شيئًا ما: كل لوحة لها قرار تصميم خاص بها. أين تقع لوحة المتصدرين؟ كيف تفتح قائمة الإعدادات؟ أي زاوية تحصل على أيقونة الملف الشخصي؟ أسئلة صغيرة – لكن كل واحدة منها تشكل هوية اللعبة.
XP ونظام المستوى
المعلم 1 كان له نتيجة فقط. أضاف هذا الإنجاز طبقة تقدم ثانية: XP والمستويات.
يقوم SeviyeManager بتحويل نقاط نهاية الجولة إلى XP. عندما تصل إلى المستوى الأعلى، يتم تشغيل رسم متحرك صغير. قد يبدو الأمر بسيطًا، لكن وجود هذا النظام يغير كل شيء. لم تعد "جولة أخرى" تتعلق بالنتيجة فقط؛ يتعلق الأمر أيضًا بالمستوى التالي.
المتصدرين
OnlineKlasmanManager: التصنيف العالمي. لم يعد الحصول على أفضل نتيجة محلية كافيًا، فقد أردنا أن نرى موقعنا بين الجميع.
أدت إضافة بُعد تنافسي إلى نقل اللعبة إلى مكان جديد. لأول مرة يمكنك أن تسأل: أين أنا على السبورة؟
10 لغات
ربما كان القرار الأكثر جرأة في Milestone 2: بناء الترجمة منذ البداية.
إلى جانب اللغتين التركية والإنجليزية، أضفنا ثمانية لغات أخرى - اليابانية والكورية والألمانية وغيرها. كان بإمكاننا أن نقول "سنفعل ذلك لاحقًا". لكن كل سلسلة جديدة تضاف لاحقًا ستكون بمثابة دين يجب سداده. اللحظة المناسبة، المكالمة الصحيحة.
إلى أي مدى في ستة أيام
انتهى المعلم 1، وبعد ستة أيام جاء المعلم 2. القائمة الرئيسية، لوحة المتصدرين، نظام XP، لوحة الإعدادات، عشر لغات. إذا نظرنا إلى الوراء، فإن الوتيرة تفاجئنا حتى نحن.
لم يعد النموذج الأولي مجرد حلقة. كان له وجه.