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Devlog

Le jeu a enfin un visage

2026-06-27

À la fin du Milestone 1, nous avions une boucle de jeu fonctionnelle, mais lorsque vous avez lancé le jeu, vous êtes passé directement au gameplay. Pas de menu, pas de navigation, rien. Juste un hameçon et du poisson.

Cela semble être un détail mineur, mais ce n’est pas le cas. Sans écran de menu, un jeu ne ressemble pas à un jeu. Un visiteur veut être accueilli à la porte.

Menu Jouer

Notre premier véritable écran : un logo, des boutons, un fond. Le jeu avait désormais une entrée. Une raison pour entrer.

La création du menu principal nous a fait réaliser quelque chose : chaque panneau est sa propre décision de conception. Où se situe le classement ? Comment s'ouvre le menu des paramètres ? Dans quel coin se trouve l'icône de profil ? De petites questions, mais chacune façonne l'identité du jeu.

XP et système de niveaux

L'étape 1 n'avait qu'un score. Cette étape a ajouté une deuxième couche de progression : XP et niveaux.

SeviyeManager convertit les points de fin de tour en XP. Lorsque vous montez de niveau, une petite animation est jouée. Cela semble simple, mais la présence de ce système change tout. « Un tour de plus » n'est plus seulement une question de score ; il s'agit aussi du niveau suivant.

Classement

OnlineKlasmanManager : classements mondiaux. Un meilleur score local ne suffisait plus : nous voulions voir où nous nous situions parmi tous les autres.

L'ajout d'une dimension compétitive a déplacé le jeu vers un nouvel endroit. Pour la première fois, vous pourriez vous demander : où suis-je sur le tableau ?

10 langues

Peut-être la décision la plus audacieuse de l’étape 2 : intégrer la localisation dès le départ.

Outre le turc et l'anglais, nous en avons ajouté huit autres : japonais, coréen, allemand et autres. On aurait pu dire « on le fera plus tard ». Mais chaque nouvelle corde ajoutée plus tard serait une dette à payer. Bon moment, bon appel.

Jusqu'où en six jours

Le jalon 1 est terminé, et six jours plus tard est arrivé le jalon 2. Menu principal, classement, système XP, panneau de paramètres, dix langues. Avec le recul, le rythme nous surprend même.

Le prototype n'était plus seulement une boucle. Il avait un visage.

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