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游戏终于有了面孔
2026-06-27在里程碑 1 结束时,我们有了一个可以运行的游戏循环——但是当你启动游戏时,你就直接进入了游戏玩法。 没有菜单,没有导航,什么都没有。 只有一个鱼钩和一些鱼。
这听起来像是一个小细节,但事实并非如此。 没有菜单屏幕,游戏就不像游戏了。 一位访客希望在门口受到欢迎。
播放菜单
我们的第一个真实屏幕:徽标、按钮、背景。 游戏现在有了入口。 一个走进去的理由。
构建主菜单让我们意识到:每个面板都有自己的设计决策。 排行榜位于哪里? 设置菜单如何打开? 哪个角落有个人资料图标? 问题虽小,但每个问题都塑造了游戏的特色。
XP 和等级系统
里程碑 1 只有一个分数。 这个里程碑添加了第二个进度层:XP 和级别。
SeviyeManager 将回合结束分数转换为 XP。 当你升级时,会播放一个小动画。 这听起来很简单——但这个系统的出现改变了一切。 “再来一轮”不再仅仅关乎比分; 这也是关于下一个级别的。
排行榜
OnlineKlasmanManager:全球排名。 本地最好成绩已经不够了——我们想看看我们在其他人中的排名。
添加竞争维度将游戏推向了新的高度。 您第一次可能会问:我在董事会中处于什么位置?
10 种语言
也许是里程碑 2 中最大胆的决定:从一开始就构建本地化。
除了土耳其语和英语之外,我们还添加了八种语言——日语、韩语、德语等。 我们本可以说“我们稍后再做”。 但后来添加的每一条新字符串都将是一笔需要偿还的债务。 正确的时机,正确的呼叫。
六天多远
里程碑 1 完成,六天后迎来里程碑 2。主菜单、排行榜、XP 系统、设置面板、十种语言。 回顾过去,其速度甚至让我们感到惊讶。
原型不再只是一个循环。 它有一张脸。