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Devlog

Das Spiel hat endlich ein Gesicht

2026-06-27

Am Ende von Meilenstein 1 hatten wir eine funktionierende Spielschleife – aber als man das Spiel startete, ging man direkt ins Gameplay über. Kein Menü, keine Navigation, nichts. Nur ein Haken und ein paar Fische.

Das hört sich wie ein kleines Detail an, ist es aber nicht. Ohne einen Menübildschirm fühlt sich ein Spiel nicht wie ein Spiel an. Ein Besucher möchte an der Tür begrüßt werden.

Wiedergabemenü

Unser erster richtiger Bildschirm: ein Logo, Schaltflächen, ein Hintergrund. Das Spiel hatte nun einen Eingang. Ein Grund, hineinzugehen.

Beim Erstellen des Hauptmenüs wurde uns etwas klar: Jedes Panel ist eine eigene Designentscheidung. Wo befindet sich die Bestenliste? Wie öffnet sich das Einstellungsmenü? Welche Ecke erhält das Profilsymbol? Kleine Fragen – aber jede einzelne prägt die Identität des Spiels.

XP- und Levelsystem

Meilenstein 1 hatte nur eine Punktzahl. Dieser Meilenstein fügte eine zweite Fortschrittsebene hinzu: XP und Level.

SeviyeManager wandelt Punkte am Rundenende in XP um. Wenn Sie ein höheres Level erreichen, wird eine kleine Animation abgespielt. Es klingt einfach – aber die Präsenz dieses Systems verändert alles. Bei „Noch eine Runde“ geht es nicht mehr nur um das Ergebnis; es geht auch um das nächste Level.

Bestenliste

OnlineKlasmanManager: globale Rankings. Ein lokaler Bestwert reichte nicht mehr aus – wir wollten sehen, wo wir im Vergleich zu allen anderen standen.

Das Hinzufügen einer Wettbewerbsdimension hat das Spiel an eine neue Stelle gebracht. Zum ersten Mal könnte man fragen: Wo stehe ich im Vorstand?

10 Sprachen

Die vielleicht mutigste Entscheidung von Meilenstein 2: die Lokalisierung von Anfang an einzubauen.

Neben Türkisch und Englisch haben wir acht weitere hinzugefügt – Japanisch, Koreanisch, Deutsch und andere. Wir hätten sagen können: „Das machen wir später.“ Aber jede neue Saite, die später hinzugefügt wurde, wäre eine Schuld, die beglichen werden musste. Richtiger Moment, richtiger Anruf.

Wie weit in sechs Tagen

Meilenstein 1 war fertig und sechs Tage später kam Meilenstein 2. Hauptmenü, Bestenliste, XP-System, Einstellungsfeld, zehn Sprachen. Rückblickend überrascht das Tempo sogar uns.

Der Prototyp war nicht mehr nur eine Schleife. Es hatte ein Gesicht.

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