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Devlog

El juego finalmente tiene cara

2026-06-27

Al final del Hito 1 teníamos un bucle de juego funcional, pero cuando iniciabas el juego, pasabas directamente al juego. Sin menú, sin navegación, nada. Sólo un anzuelo y algo de pescado.

Parece un detalle menor, pero no lo es. Sin una pantalla de menú, un juego no parece un juego. Un visitante quiere ser recibido en la puerta.

Menú de reproducción

Nuestra primera pantalla real: un logo, botones, un fondo. El juego ya tenía entrada. Un motivo para entrar.

La construcción del menú principal nos hizo darnos cuenta de algo: cada panel es su propia decisión de diseño. ¿Dónde se ubica la tabla de clasificación? ¿Cómo se abre el menú de configuración? ¿Qué esquina tiene el ícono de perfil? Pequeñas preguntas, pero cada una da forma a la identidad del juego.

XP y sistema de niveles

El hito 1 solo tuvo una puntuación. Este hito agregó una segunda capa de progresión: XP y niveles.

SeviyeManager convierte los puntos de final de ronda en XP. Cuando subes de nivel, se reproduce una pequeña animación. Suena sencillo, pero la presencia de este sistema lo cambia todo. "Una ronda más" ya no se trata sólo de la puntuación; también se trata del siguiente nivel.

Tabla de clasificación

OnlineKlasmanManager: rankings globales. Tener la mejor puntuación local ya no era suficiente: queríamos ver dónde estábamos entre todos los demás.

Agregar una dimensión competitiva llevó el juego a un lugar nuevo. Por primera vez podrías preguntar: ¿dónde estoy en el tablero?

10 idiomas

Quizás la decisión más audaz de Milestone 2: incorporar la localización desde el principio.

Además del turco y el inglés, agregamos ocho más: japonés, coreano, alemán y otros. Podríamos haber dicho "lo haremos más tarde". Pero cada nuevo hilo añadido posteriormente sería una deuda que había que pagar. Momento correcto, decisión correcta.

¿Qué tan lejos en seis días?

El Hito 1 terminó y seis días después llegó el Hito 2. Menú principal, tabla de clasificación, sistema XP, panel de configuración, diez idiomas. Mirando hacia atrás, el ritmo nos sorprende incluso a nosotros.

El prototipo ya no era sólo un bucle. Tenía cara.

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