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Devlog

게임에 마침내 얼굴이 생겼습니다

2026-06-27

마일스톤 1이 끝나면 작동하는 게임 루프가 있었지만 게임을 시작하면 바로 게임 플레이로 들어갑니다. 메뉴도 없고 탐색도 없고 아무것도 없습니다. 갈고리와 물고기만 있으면 됩니다.

사소한 세부 사항처럼 들리지만 그렇지 않습니다. 메뉴 화면이 없으면 게임이 게임처럼 느껴지지 않습니다. 방문객은 문 앞에서 환영받고 싶어합니다.

플레이 메뉴

첫 번째 실제 화면: 로고, 버튼, 배경. 이제 게임에 입구가 생겼습니다. 들어가야 할 이유.

메인 메뉴를 구축하면서 우리는 모든 패널이 자체 디자인 결정이라는 사실을 깨닫게 되었습니다. 리더보드는 어디에 있나요? 설정 메뉴는 어떻게 열리나요? 프로필 아이콘은 어느 코너에 있나요? 작은 질문이지만 각각의 질문이 게임의 정체성을 형성합니다.

XP 및 레벨 시스템

마일스톤 1에는 점수만 있었습니다. 이 이정표에는 두 번째 진행 단계인 XP와 레벨이 추가되었습니다.

SeviyeManager는 라운드 종료 지점을 XP로 변환합니다. 레벨을 올리면 작은 애니메이션이 재생됩니다. 간단해 보이지만 이 시스템의 존재로 모든 것이 바뀌었습니다. "한 라운드 더"는 더 이상 점수에 관한 것이 아닙니다. 그것은 또한 다음 단계에 관한 것입니다.

리더보드

OnlineKlasmanManager: 글로벌 순위. 지역 최고 점수만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 우리는 다른 사람들 중에서 우리가 어디에 있는지 보고 싶었습니다.

경쟁적인 차원을 추가하면 게임이 새로운 곳으로 옮겨졌습니다. 처음으로 당신은 이렇게 질문할 수 있습니다: 나는 보드에서 어디에 있습니까?

10개 언어

아마도 마일스톤 2의 가장 대담한 결정일 것입니다: 처음부터 현지화를 구축하는 것입니다.

터키어와 영어 외에 일본어, 한국어, 독일어 등 8개를 더 추가했습니다. "나중에 할게요"라고 말할 수도 있었습니다. 그러나 나중에 추가되는 모든 새로운 문자열은 갚아야 할 빚이 될 것입니다. 적절한 순간, 적절한 전화.

6일 안에 얼마나 멀리 갈까요?

마일스톤 1이 완료되었고 6일 후에 마일스톤 2가 나왔습니다. 메인 메뉴, 순위표, XP 시스템, 설정 패널, 10개 언어. 돌이켜보면 그 속도는 우리조차 놀랍다.

프로토타입은 더 이상 단순한 루프가 아니었습니다. 얼굴이 있었어요.

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