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Devlog

O jogo finalmente tem uma cara

2026-06-27

No final do Marco 1, tivemos um loop de jogo funcional – mas quando você lançou o jogo, você foi direto para o jogo. Nenhum menu, nenhuma navegação, nada. Apenas um anzol e alguns peixes.

Parece um pequeno detalhe, mas não é. Sem uma tela de menu, um jogo não parece um jogo. Um visitante quer ser recebido na porta.

Menu Jogar

Nossa primeira tela real: logotipo, botões, fundo. O jogo agora tinha uma entrada. Um motivo para entrar.

Construir o menu principal nos fez perceber uma coisa: cada painel tem sua própria decisão de design. Onde fica a tabela de classificação? Como o menu de configurações abre? Qual canto fica com o ícone do perfil? Perguntas pequenas — mas cada uma molda a identidade do jogo.

XP e sistema de níveis

O marco 1 teve apenas uma pontuação. Este marco adicionou uma segunda camada de progressão: XP e níveis.

SeviyeManager converte pontos de final de rodada em XP. Quando você sobe de nível, uma pequena animação é reproduzida. Parece simples — mas a presença deste sistema muda tudo. “Mais uma rodada” não se trata mais apenas de pontuação; trata-se também do próximo nível.

Tabela de classificação

OnlineKlasmanManager: classificações globais. Uma melhor pontuação local não era mais suficiente – queríamos ver onde estávamos entre todos os outros.

Adicionar uma dimensão competitiva levou o jogo a um lugar novo. Pela primeira vez você poderia perguntar: onde estou no quadro?

10 idiomas

Talvez a decisão mais ousada do Marco 2: incorporar a localização desde o início.

Além do turco e do inglês, adicionamos mais oito — japonês, coreano, alemão e outros. Poderíamos ter dito “faremos isso mais tarde”. Mas cada nova cadeia acrescentada posteriormente seria uma dívida que precisava ser paga. Momento certo, decisão certa.

Quão longe em seis dias

O Marco 1 terminou e seis dias depois veio o Marco 2. Menu principal, tabela de classificação, sistema XP, painel de configurações, dez idiomas. Olhando para trás, o ritmo surpreende até a nós.

O protótipo não era mais apenas um loop. Tinha um rosto.

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