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Devlog

ついにゲームに顔が現れる

2026-06-27

マイルストーン 1 の終わりには、正常に動作するゲーム ループがありましたが、ゲームを起動すると、すぐにゲームプレイに入ることができました。 メニューもナビゲーションも何もありません。 釣り針と魚だけ。

些細なことのように聞こえますが、そうではありません。 メニュー画面がなければ、ゲームはゲームであるとは感じられません。 訪問者は玄関で歓迎されることを望んでいます。

プレイメニュー

最初の実際の画面: ロゴ、ボタン、背景。 これでゲームに入り口ができた。 入る理由。

メイン メニューを構築することで、すべてのパネルが独自の設計決定であるということに気づきました。 リーダーボードはどこにありますか? 設定メニューはどのように開きますか? プロフィールアイコンはどのコーナーに表示されますか? 小さな疑問ですが、それぞれがゲームのアイデンティティを形成します。

XPとレベルシステム

マイルストーン 1 にはスコアしかありませんでした。 このマイルストーンでは、XP とレベルという 2 番目の進行レイヤーが追加されました。

SeviyeManager はラウンド終了ポイントを XP に変換します。 レベルが上がると、小さなアニメーションが再生されます。 単純なことのように聞こえますが、このシステムの存在がすべてを変えます。 「もう 1 ラウンド」はもはやスコアだけを意味するものではありません。 それは次のレベルについてでもあります。

リーダーボード

OnlineKlasmanManager: 世界ランキング。 地元のベストスコアだけではもはや十分ではありません。私たちは他の選手の中で自分たちがどの位置にいるのかを確認したかったのです。

競争力の要素を追加することで、ゲームはどこか新しいものになりました。 初めて、「私は取締役会のどの位置にいるのか?」と尋ねることができます。

10の言語

おそらく、マイルストーン 2 の最も大胆な決定は、最初からローカリゼーションを組み込むことです。

トルコ語と英語に加えて、日本語、韓国語、ドイツ語など、さらに 8 つを追加しました。 「後でやります」と言うこともできたでしょう。 しかし、後から追加される新しい文字列はすべて、支払わなければならない借金となります。 適切な瞬間、適切な呼び出し。

6日間でどこまで行けるか

マイルストーン 1 が終了し、6 日後にマイルストーン 2 が始まりました。メイン メニュー、リーダーボード、XP システム、設定パネル、10 か国語。 振り返ってみると、そのスピードには私たちも驚かされます。

プロトタイプはもはや単なるループではありませんでした。 顔があったのです。

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