Bem-vindos à Metio Games
Neste primeiro post do devlog, nos apresentamos: quem somos, por que estamos abrindo este diário e onde estamos agora com Deep Fishing e Born of the Veil.
Continuar lendo →Atualizações dos bastidores, decisões e pequenas vitórias que compartilhamos enquanto desenvolvemos nossos jogos.
Neste primeiro post do devlog, nos apresentamos: quem somos, por que estamos abrindo este diário e onde estamos agora com Deep Fishing e Born of the Veil.
Continuar lendo →Do HUD à tela de melhorias — tudo ganhou uma aparência nova e fresca. Informação mais clara, navegação mais limpa.
Continuar lendo →Os temas Tropical, Noite e Inverno chegaram. Seu mundo muda conforme você sobe de nível.
Continuar lendo →Paredes rochosas, corais, algas e novas animações de peixes. O mundo subaquático agora parece um lugar real.
Continuar lendo →Nuvens à deriva, pássaros voando, bolhas subindo, água ondulando. O fundo não é mais uma imagem – é uma cena viva.
Continuar lendo →7 personagens, 16 designs de avatar, integrações rodless v2. Um processo que dura um mês – mas vale a pena.
Continuar lendo →metiogames.com está ativo, a versão do Android está pronta. O jogo existe além do editor agora.
Continuar lendo →Da Jangada de Madeira ao Navio Lendário — um sistema de barco de 13 níveis concluído. Cada barco conta a sua própria história.
Continuar lendo →O sistema de vara de pescar construído do zero. Pontas de gancho de 8 camadas, hastes de 10 camadas, 31 sprites – todos cheios de limpeza.
Continuar lendo →Comum, Raro, Lendário. 14 sprites de peixes gerados com GPT, limpos com preenchimento e jogados no mar.
Continuar lendo →Compre um barco, escolha um avatar, ganhe distintivos e receba sua recompensa diária. A economia do jogo ganhou vida.
Continuar lendo →Seis dias: menu principal, tabela de classificação, sistema XP e 10 idiomas. A história de passar do protótipo ao jogo real.
Continuar lendo →Começamos sem conhecer nenhuma Unidade. Algumas semanas depois, tivemos um ciclo de jogo funcional – o sistema de corrida, a mecânica de pontuação, a oscilação do barco e o escudo. Aqui está como era o Marco 1 por dentro.
Continuar lendo →Este site utiliza apenas as tecnologias necessárias para funcionar; ele não define nenhum cookie, e sua preferência de idioma é armazenada somente na estrutura da URL. Política de Cookies