تعرف على السمك
2026-07-15لفترة من الوقت، كانت الأسماك مستطيلات ملونة. لقد أعطوا نقاطًا، وظهروا - لكنهم لم يبدوا مثل أي شيء. هذا الإنجاز يضع مخلوقات حقيقية في الماء.
العمارة النادرة
أولاً قمنا ببناء الهيكل: شائع، نادر، أسطوري. كل نادرة لها فرصة ظهورها الخاصة، ومضاعف النتيجة الخاص بها.
كان اتخاذ هذا القرار مهمًا لأننا كنا بحاجة إلى معرفة الأسماك التي ستكون موجودة قبل إنشاء الصور المرئية. محتوى الأشكال المعمارية.
مرئيات مع GPT
لقد أنشأنا كائنات سمكية باستخدام GPT. حصلت كل سمكة على موجه وشخصية وشخصية.
الأسماك الشائعة: مألوفة، ودية. الأسماك النادرة: ملونة، وملفتة للنظر. الأسماك الأسطورية: نادرة ومثيرة للإعجاب.
Pamir the Clown، Poyraz the Parrot، Kiraz the Butterfly - أسماء تحمل صوت اللعبة.
تنظيف ألفا مع ملء الفيضانات
تأتي الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة GPT بخلفيات بيضاء. اللعبة تحتاج لأشياء شفافة.
لقد كتبنا نصًا برمجيًا للتعبئة الفيضية لـ Python BFS: فهو يتتبع وحدات البكسل البيضاء من الزوايا ويزيلها تمامًا. 14 سمكة، 14 جولة - صفر تحرير يدوي.
ميكانيكي كسر الخط
أحدث هذا الإنجاز أيضًا تغييرًا في طريقة اللعب: في بعض الأحيان تفلت السمكة.
انتظر طويلاً أو تحرك في اللحظة الخاطئة وينقطع الخط. ارتفع التوتر.
المرة الأولى التي شعرت فيها بالواقعية
عندما حصلت الأسماك على صورها، بدت اللعبة مختلفة. كانت الآليات هي نفسها، لكن الآن أصبح بإمكانك رؤية ما كنت تلتقطه. وهذا الفارق ليس صغيرا.