İçeriğe geç
Devlog

Denizin Sakinleri Geldi

2026-07-15

Bir süre balıklar renkli dikdörtgenlerdi. Skor veriyorlardı, spawn oluyorlardı — ama görünmüyorlardı. Bu milestone'da denize gerçek sakinler geldi.

Rarity Mimarisi

Önce yapıyı kurduk: Common, Rare, Legendary. Her rarity'nin kendi spawn şansı var, kendi puan çarpanı var.

Bu kararı almak önemliydi çünkü görsel üretimden önce hangi balıkların var olacağını bilmek gerekiyordu. Mimari içeriği şekillendiriyor.

GPT ile Görsel Üretimi

Balık görsellerini GPT'ye ürettirdik. Her balık için bir prompt, bir karakter, bir kişilik.

Common balıklar: tanıdık, sevimli. Rare balıklar: renkli, dikkat çekici. Legendary balıklar: nadir, görkemli.

Palyaço Pamir, Papağan Poyraz, Kelebek Kiraz — isimler oyunun dilini taşıyor.

Flood-Fill ile Alpha Temizliği

GPT'nin ürettiği görseller beyaz arka planlı geliyor. Oyunda şeffaf arka plan gerekiyor.

Python'la BFS flood-fill algoritması yazdık: beyaz pikselleri köşeden başlayarak takip ediyor, tamamen temizliyor. 14 balık, 14 kez çalıştı — sıfır manuel düzenleme.

Kopma Mekaniği

Bu milestone'da bir gameplay değişikliği de geldi: balık bazen kaçıyor.

Çok uzun süre beklerseniz ya da yanlış anda hareket ederseniz misina kopuyor. Gerilim arttı.

İlk Kez Gerçek Hissettirdi

Balıkların görseli gelince oyun farklı hissettirdi. Mekanik aynıydı — ama artık ne tuttuğunuzu görüyordunuz. Bu fark küçük değil.

← Devlog'a dön

Bu site kullanım deneyimini iyileştirmek için gerekli teknolojiler kullanır; site herhangi bir çerez set etmez, dil tercihiniz yalnızca adres yapısında tutulur. Çerez Politikası