Перейти к содержимому
Devlog

Знакомство с рыбой

2026-07-15

Некоторое время рыбы представляли собой цветные прямоугольники. Они давали очки, они порождались — но они ни на что не были похожи. Эта веха поместила в воду настоящих существ.

Раритетная Архитектура

Сначала мы построили структуру: Обычный, Редкий, Легендарный. Каждая редкость имеет свой шанс появления и свой множитель очков.

Принятие этого решения имело значение, потому что нам нужно было знать, какая рыба будет существовать, прежде чем создавать визуальные эффекты. Архитектура формирует контент.

Визуальные элементы с GPT

Мы создали спрайты рыб с помощью GPT. Каждая рыбка получила подсказку, характер, индивидуальность.

Обыкновенная рыба: знакомая, дружелюбная. Редкая рыба: красочная, привлекающая внимание. Легендарная рыба: редкая, впечатляющая.

Клоун Памир, Попугай Пойраз, Бабочка Кираз — имена несут в себе голос игры.

Альфа-очистка с помощью Flood-Fill

Изображения, созданные с помощью GPT, имеют белый фон. В игре нужны прозрачные.

Мы написали скрипт заливки Python BFS: он трассирует белые пиксели из углов и полностью их удаляет. 14 рыб, 14 заходов — никакого ручного редактирования.

Механик разрыва линии

Эта веха также привела к изменению игрового процесса: иногда рыба ускользает.

Подождите слишком долго или двиньтесь в неподходящий момент, и линия порвется. Напряжение возросло.

Впервые это казалось реальным

Когда у рыб появились визуальные эффекты, игра стала другой. Механика была та же самая — но теперь вы могли видеть, что ловите. Эта разница не маленькая.

← Назад к Devlog

Этот сайт использует только технологии, необходимые для его работы; он не устанавливает никаких файлов cookie, а ваш языковой выбор сохраняется только в структуре адреса. Политика в отношении файлов cookie