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Conoce al pez

2026-07-15

Durante un tiempo, los peces fueron rectángulos de colores. Dieron puntos, engendraron, pero no parecían nada. Este hito puso criaturas reales en el agua.

Arquitectura rara

Primero construimos la estructura: Común, Rara, Legendaria. Cada rareza tiene su propia probabilidad de aparición, su propio multiplicador de puntuación.

Tomar esta decisión fue importante porque necesitábamos saber qué peces existirían antes de generar las imágenes. La arquitectura da forma al contenido.

Imágenes con GPT

Generamos sprites de peces con GPT. Cada pez recibió un estímulo, un carácter, una personalidad.

Pez común: familiar, amigable. Peces raros: coloridos, llamativos. Pez legendario: raro, impresionante.

Pamir el payaso, Poyraz el loro, Kiraz la mariposa: los nombres llevan la voz del juego.

Limpieza Alpha con relleno por inundación

Las imágenes generadas por GPT vienen con fondos blancos. El juego necesita unos transparentes.

Escribimos un script de relleno por inundación Python BFS: traza píxeles blancos desde las esquinas y los elimina por completo. 14 peces, 14 tiradas: cero edición manual.

Mecánica de salto de línea

Este hito también trajo un cambio en la jugabilidad: a veces el pez se escapa.

Espere demasiado o muévase en el momento equivocado y la línea se romperá. La tensión aumentó.

Primera vez que se sintió real

Cuando los peces obtuvieron sus imágenes, el juego se sintió diferente. La mecánica era la misma, pero ahora podías ver lo que estabas atrapando. Esa diferencia no es pequeña.

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