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Devlog

Rencontrez le poisson

2026-07-15

Pendant un certain temps, les poissons étaient des rectangles colorés. Ils donnaient des points, ils apparaissaient – ​​mais ils ne ressemblaient à rien. Cette étape importante a mis de vraies créatures dans l'eau.

Architecture rare

Nous avons d’abord construit la structure : Commune, Rare, Légendaire. Chaque rareté a sa propre chance d'apparition, son propre multiplicateur de score.

Prendre cette décision était important car nous devions savoir quels poissons existeraient avant de générer les visuels. L'architecture façonne le contenu.

Visuels avec GPT

Nous avons généré des sprites de poisson avec GPT. Chaque poisson a une invite, un caractère, une personnalité.

Poisson commun : familier, amical. Poisson rare : coloré, accrocheur. Poisson légendaire : rare, impressionnant.

Pamir le clown, Poyraz le perroquet, Kiraz le papillon : ces noms portent la voix du jeu.

Nettoyage alpha avec Flood-Fill

Les images générées par GPT sont présentées sur un arrière-plan blanc. Le jeu a besoin de transparents.

Nous avons écrit un script Python BFS Flood-Fill : il trace les pixels blancs des coins et les supprime complètement. 14 poissons, 14 courses – aucune édition manuelle.

Mécanicien de saut de ligne

Cette étape a également apporté un changement de gameplay : parfois le poisson s'échappe.

Attendez trop longtemps ou bougez au mauvais moment et la ligne se casse. La tension est montée.

Pour la première fois, c'était réel

Lorsque les poissons ont obtenu leurs visuels, le jeu était différent. La mécanique était la même, mais vous pouviez désormais voir ce que vous attrapiez. Cette différence n’est pas minime.

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