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Devlog

魚に会いましょう

2026-07-15

しばらくの間、魚は色付きの長方形でした。 彼らはポイントを与え、スポーンしましたが、見た目は何もありませんでした。 この画期的な出来事により、本物の生き物が水の中に登場しました。

レアリティアーキテクチャ

まず、コモン、レア、レジェンドの構造を構築しました。 各レアリティには独自のスポーンチャンスと独自のスコア倍率があります。

ビジュアルを生成する前にどの魚が存在するかを知る必要があったため、この決定は重要でした。 アーキテクチャはコンテンツを形作ります。

GPTによるビジュアル

GPTを使用して魚のスプライトを生成しました。 それぞれの魚にはプロンプト、性格、個性があります。

一般的な魚: 親しみやすく、親しみやすい。 珍しい魚:カラフルで目を引く。 伝説の魚: 珍しい、印象的な魚。

ピエロのパミール、オウムのポイラズ、蝶のキラズ - 名前はゲームの声を伝えています。

フラッドフィルによるアルファクリーンアップ

GPT で生成された画像には白い背景が付いています。 ゲームには透明なものが必要です。

私たちは Python BFS フラッドフィル スクリプトを作成しました。これは隅から白いピクセルを追跡し、それらを完全に削除します。 14 匹の魚、14 回のラン — 手動編集は不要です。

改行メカニック

このマイルストーンはゲームプレイにも変化をもたらしました。魚が逃げてしまうことがあります。

待ち時間が長すぎるか、間違ったタイミングで移動するとラインが切れてしまいます。 テンションが上がりました。

初めて本物だと感じた

魚がビジュアルを獲得したとき、ゲームは違ったものに感じられました。 仕組みは同じでしたが、今では何を捕まえているかがわかるようになりました。 その差は小さくありません。

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